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5号機でできることの限界に part23


251:08/05/25 19:29 ID:iCcG2RJo
熟読してなかった、スマン。

射幸性については、概念的なもので主観では判断しにくいから
客観的な目安として機械割の上限を定めているにすぎない。

だから、範囲内に収まったとしても射幸心を著しく煽るものは
不適切と見做される。

例えば、機械割が105%でも勝率100%(絶対勝てます!)とか
そんな仕様なら間違いなくアウトやね。


でもカギヤは
252:08/05/25 20:17 ID:9aE63HSB
スロ好きが高じて作ってみた。
http://www.uploda.org/
ファイル番号 1443679
受信パス 1012777
真面目な感想、議論してくれる人、大集合だぜ?
253:08/05/25 20:20 ID:9aE63HSB
仕様。

液晶無し、音とリールが魅せる玄人向け5号機。
準完全告知機。
成立ゲームでは出にくいが、告知ランプの点灯で
ボーナス確定。その後の告知ランプの色で成立ボーナスを告知。

告知ランプの点灯タイミング
レバーON時・第1.2.3停止時・次ゲームBET時
上記各タイミングの約0.4秒後・2秒後
当然、派手な告知音も搭載。
有効ライン・・・5ライン
3BET→(上上上、下下下、中中中、上中下、下中上)
2BET→(上上上、下下下、中中中、上中下、下中上)

ボーナス・・・赤7揃い・白7揃い→ビッグボーナス
       赤赤白揃い・白白赤揃い→ミドルボーナス(CB扱い)
付加機能・・・RT搭載(スイカ・赤or白チェリー・スイカ→4ゲーム“RT1”)
          (上記RT役は、“赤or白チェ・スイカ・★”の
           取りこぼしで出現。★=赤7or白7orBAR)
          (ボーナス後はRT55ゲーム“RT2”) 
獲得枚数・・・ビッグボーナス→250枚前後
       ミドルボーナス→150枚前後
       RT→1ゲーム当たり純増0.3~0.4枚
RTについて・・・
         RT2中にRT1役を揃えた場合、RTは上書きされる。
リール制御について

変則押し時・・・リプレイ→必ず中段に揃う。
        ベル→必ず中段に揃う。
        チェリー絡みの特殊役→5号機の規定に従う。
        
ボーナスの抽選・・・同時抽選機能を搭載
重複役・・・期待度“確定”→“赤or白チェ・BAR・ベルorリプレイ”
“高”→“赤or白チェ・スイカ・★”
         “中”→“赤or白チェ・赤or白チェ・ANY”
            
         “低”→“赤or白チェ・ベル・ベル”
            →“リプレイ” 
ボーナスと小役の重複について。
★=赤7or白7orBAR

赤or白チェ・BAR・ベルorリプレイ→BBと重複。
白チェ・スイカ・★→赤頭のボーナスと重複。
赤チェ・スイカ・★→白頭のボーナスと重複。
スイカ→全ボーナスと重複。

つまり、上記役を取りこぼすと期待度の高い出目やスベリが
発生する。

単独ボーナスについて

基本、重複役がボーナス当選のメインだが、リングにかけろと
同値程度の確率で単独ボーナスも存在する。

基本的なゲームフロー
通常→BB当選→RT55突入→RT1役をハズシながら完走。
はずす為の赤or白ナビが発生する。
254:08/05/25 20:20 ID:9aE63HSB
仕様。

液晶無し、音とリールが魅せる玄人向け5号機。
準完全告知機。
成立ゲームでは出にくいが、告知ランプの点灯で
ボーナス確定。その後の告知ランプの色で成立ボーナスを告知。

告知ランプの点灯タイミング
レバーON時・第1.2.3停止時・次ゲームBET時
上記各タイミングの約0.4秒後・2秒後
当然、派手な告知音も搭載。
有効ライン・・・5ライン
3BET→(上上上、下下下、中中中、上中下、下中上)
2BET→(上上上、下下下、中中中、上中下、下中上)

ボーナス・・・赤7揃い・白7揃い→ビッグボーナス
       赤赤白揃い・白白赤揃い→ミドルボーナス(CB扱い)
付加機能・・・RT搭載(スイカ・赤or白チェリー・スイカ→4ゲーム“RT1”)
          (上記RT役は、“赤or白チェ・スイカ・★”の
           取りこぼしで出現。★=赤7or白7orBAR)
          (ボーナス後はRT55ゲーム“RT2”) 
獲得枚数・・・ビッグボーナス→250枚前後
       ミドルボーナス→150枚前後
       RT→1ゲーム当たり純増0.3~0.4枚
RTについて・・・
         RT2中にRT1役を揃えた場合、RTは上書きされる。
リール制御について

変則押し時・・・リプレイ→必ず中段に揃う。
        ベル→必ず中段に揃う。
        チェリー絡みの特殊役→5号機の規定に従う。
        
ボーナスの抽選・・・同時抽選機能を搭載
重複役・・・期待度“確定”→“赤or白チェ・BAR・ベルorリプレイ”
“高”→“赤or白チェ・スイカ・★”
         “中”→“赤or白チェ・赤or白チェ・ANY”
            
         “低”→“赤or白チェ・ベル・ベル”
            →“リプレイ” 
ボーナスと小役の重複について。
★=赤7or白7orBAR

赤or白チェ・BAR・ベルorリプレイ→BBと重複。
白チェ・スイカ・★→赤頭のボーナスと重複。
赤チェ・スイカ・★→白頭のボーナスと重複。
スイカ→全ボーナスと重複。

つまり、上記役を取りこぼすと期待度の高い出目やスベリが
発生する。

単独ボーナスについて

基本、重複役がボーナス当選のメインだが、リングにかけろと
同値程度の確率で単独ボーナスも存在する。

基本的なゲームフロー
通常→BB当選→RT55突入→RT1役をハズシながら完走。
はずす為の赤or白ナビが発生する。
255:08/05/25 21:56 ID:w7BPTShQ
>>249
業界内では周知の事実だから。
256:08/05/26 13:38 ID:ExvnAQPn
>>253
ダウンロードしてないが
書き込みの仕様から診ると

・パンクは零し?
神シミュ系のブーイングがきそう
・ナビはどんな感じ?
液晶ないならマジハロかな?または萌えバト?
257:08/05/26 14:51 ID:jT2OJwa+
間違えた
配列見ていただけるとわかると思いますが、右リールでスイカ外しをしてパンク回避です
ARTとかがゲームの核になるのではなく、純粋にボーナスで出玉を増やすタイプです。
これといって斬新な仕様が搭載されているわけでもなく、単純な普通の5号機です。
258:08/05/26 15:07 ID:ExvnAQPn
>>257
それだと竹中直人と何が違う?てなりそうだが?
259:08/05/26 15:18 ID:jT2OJwa+
指摘ありがとう
この妄想台の特徴
液晶無し
左中段チェリーがかなり熱い(チェリー役がたくさんある)
すべりが熱い
告知されるかも?って刹那がドキドキ
技術介入にドキドキ
……はい、正直他の5号機のことは脳の片隅にしかありませんでした。
今思えばつまらないですね……orz
ただ、配列を見てニヤニヤするのが楽しかったんです。
260:08/05/26 15:26 ID:ExvnAQPn
>>259
配列の限界かー

かなり出尽くした感はあるけど
全てのユーザーに受け入れられるモノは少ないね
一確はニヤリ出来るが 出ない時の絶望感
チャンス目の1枚役賛否
チェリー中段、滑り小役
リーチ目ボーナスと通常目ボーナス
リプ確率アップ、無効ライン並び、ブランク揃い

まあ規制緩和の引き込み自由化でどこまで
出来るか楽しみだよね
261:08/05/26 15:37 ID:jT2OJwa+
>>259
そうですね…
結局はいろんな機種のよりすぐりなのかもしれないです。つかそうだ。
ありがとうございました。
262:08/05/26 15:51 ID:TwtM7neQ
>>247
規定の出玉率を越えることを目的としたリプパン機は
特定の打ち方で、規定を逸脱するのが目的。
(しかも>>248>>250の指摘のようにリプパン自体を規制したわけじゃない)

規定の出玉率の上限にピッタリ合わせるリミッター機は
規定の出玉率を遵守しつつ最大限の出玉率を出すことが目的。

>>248
今検定を通している5号機は規定された出玉率を偶然にも越えてしまうことを懸念して
確実に通すことを目的とした"萎縮した"出玉率の機種だ。(湘爆みたいな例もあるが)

これは規定立案者が意図したことなの?

おれはそうは思わない。だから萎縮せずに確実にギリギリをついて
しかもその中に荒さを兼ね備えた台が出ても、
規定が意図した抑制された射幸心の範囲内と解するわけだが。

まあ>>228も書いてるのでそう思ってるだろうが
>>228案は極論だ。
そこまでせずとも場面場面で出玉率を逸脱することを防ぎつつ
かっちりした出玉感を持った機種は全然問題ないと思う。

1~2枚/GのARTは直接増加率を規制されて出てきたものじゃない事もお忘れなく。
263:08/05/27 00:55 ID:X6T5DmJi
>>255
まーた自称業界人のニートが沸いてるよ
試験方法が漏れてるなら具体的なやり方全部書いてみろよ
書けるわけもないのにさw

264:08/05/27 03:20 ID:LApZNm2l
>>263
信じる・信じないは貴方次第。

「情報公開=全ての情報を公開」ではないのだよ、この業界は。
ただ、>>242が正解で>>244は違うということが判断できるくらいの情報は公開されてる。
(「公開」と言っても、おおっぴらに公開されているわけでもないが)
君の考察が否定されて悔しいのはわかるが、業界の内部事情も知らないくせに
いちいち突っかかるなよな、>>244
265:08/05/27 03:51 ID:LApZNm2l
あー、俺の方こそ突っかかってるな。
スマソ。
266:08/05/27 08:01 ID:X6T5DmJi
>>264>>265
自宅警備員さん夜中に乙です
よっぽど暇なんすねーうらやましいわマジでwww

>信じる・信じないは貴方次第。
ペテン師がよく使うよなその言葉。

後さ、具体的に>>242のどこが正解で>>244のどこが間違いなのか
それを「判断できるくらいの情報」って具体的に言及できねーの?
抽象的かつ噂で聞きましたレベルの話にしか思えないんだよねー
どーせまた内部事情が~とかで濁すんだろうが
267:08/05/27 08:20 ID:qRGp2Guo
>>262
規制内容理解できてる?
槍玉にあがったのがリプパンなだけで
その内容は従来では検定時検査できなかった点を潰しにかかる内容

スレ内にあがったリミッター物を完全に許すってことは実質検査時と実遊技を異ならす調整を行うことを許すのと同義なわけ(なんで異ならせれるかは分かるよな?)
時間の関係上実遊技のみ上限越えしかし検定では範囲内
こんな調整がまかりとおるならリプパン等も規制されないって
今通る通らないを書いてるわけじゃないで誤解しないでくれ

あと>262が書いてるような玉上限満たしながら警察の指導を
受け増産自粛した機種があるのを知ってるか?
268:08/05/27 08:38 ID:V8hvsEQP
>262
あと出玉を萎縮、規定内を強調してごまかしているが
実際仕様の骨子となっているのは検定の出玉の萎縮を目的としてるだけ
このような仕様は遊技者一日単位の出玉を自粛するのを趣旨としてない調整も可能だし、また自粛する必要もない
だって実技試験の穴+実遊技とのG数の違いを利用するんだものね
269:08/05/27 09:23 ID:XcCVs9pQ
>>262
>そこまでせずとも場面場面で出玉率を逸脱することを防ぎつつ
つまり小麦→ボンバーマンの流れですね分かります

通る通らないじゃなくてこの種の調整が実質的に許されるかどうか
余計なことしてAT部分まで規制にならないといいですね
この種の調整が大々的に認められるなら書かれてる通り
実遊技内では上限範囲外や
(仰られるところの場面場面で出玉率を逸脱
別にこれが打ち手的には長期でも検査で17500G回せば無問題)
実遊技内では一撃5千枚+超吸い込み
(実技試験では出玉率にてそのゲーム性とは違う部分を検査してもらうので無問題)
しかし検定時は適正やりたい放題できますね
270:08/05/27 09:24 ID:AnV4sHKj
>>266
夜中の3時に自宅にいたっておかしくないだろ。アホかwww

> 後さ、具体的に>>242のどこが正解で>>244のどこが間違いなのか

>>246で述べてる。
で、俺は俺の持っている情報に基づき、それを述べた。
その情報は仕事中に得たが、(広く一般大衆に知らされているという意味で)公には
公開されているものではない。俺は伝聞で得たけど、文書もどっかにあるかもね。
まぁ、世の中には広く公開されない情報ってものもあるわけさ。
「内規」なんてその最たる物だ。それくらいは自宅警備員でもわかるよな?

めんどくせえから、後は好きに噛みついてくれ。相手はしないw
271:08/05/27 09:37 ID:XcCVs9pQ
>>262
細かいツッコミですが
>今検定を通している5号機は規定された出玉率を偶然にも越えてしまうことを懸念して
>確実に通すことを目的とした"萎縮した"出玉率の機種
計算したら分かりますが長期規制・短期規制・役物比率の壁が厚いだけです
あなた的には低くそう感じるかもしれませんが雑誌等で110%程度の機種でも
検定内計算方法では結構ギリギリで通してる機種も多数(特にRT機種)
例えば昔の機種で言えばKOF2
最近の機種ではエイリアン(笑)
これ検定の計算方法で出玉率いくらになるか知ってます?
検定でどれだけスロットが落とされているか当然知ってますよね?
272:08/05/27 13:42 ID:qxnEEByi
>>266
誤解されるような事すんな
煽るんなら他所でやれ

>>246
ピックアップでないなら、極端な話短期規制を越える部分があっても
試験範囲から漏れれば通るって事だよね。
仮にスランプグラフ見れば逸脱してる可能性があるものでも
運さえよければ試験通過することになる。

検定する人達はそれでも納得するものなの?
273:08/05/27 20:24 ID:2dXt5xh1
>>272
さあ?
お役所仕事で統計で出して楽してるなら
10~20%をアトランダムにピックが常套では?
274:08/05/27 20:26 ID:5MsubQbj
>>270
粘着が突っ込む前に言っておくが
平日夜中3時に書いてられるのを突っ込まれてるのに…
ニートじゃないならよっぽど不規則な生活か
ショートスリーパーなんだな

あとソースのない情報は価値がない上に煽りと同じ
さんざリプパン規制の時に迷惑被ったんだから…
噂程度なら消えてくれ
275:08/05/27 21:14 ID:s/9VtJat
>>273
マジレスすると一応保通協は民間団体
あくまで一応だけどね
ただ試験業務をしてるヤツは風営法で色々あるが
あと型式試験で本来「手打ち」はしなくていいよ
これがどういう意味か分かるよね?
あ、別に現場では手打ちで確認しないってわけではないので注意
276:08/05/27 22:15 ID:s/9VtJat
ついでになんかもめてるので追記
型式試験の正確な内容は公表されてない
ただどこも非適合or適合から推測して
試験内容のおおよその見当はつけてると思う
実際最初は試験的にあたりさわりないのを持ち込んでたっしょ
なんでかいうと試験内容が分からないから
初期の頃の話だけど警察庁に質問を出すのも良し悪しだったし
277:08/05/27 22:24 ID:on3ftmku
実射は機械打ちで自動でしょ?
17,500G中の全ての400G(&6,500G)間の割なんて、プログラムをちょちょいと書くだけ。
278:08/05/28 00:38 ID:eWTZe40n
>>272
> ピックアップでないなら、極端な話短期規制を越える部分があっても
> 試験範囲から漏れれば通るって事だよね。

ピックアップじゃないから、漏れることはないよ。
>>242が書いたような方式で見て、一カ所でも規則に触れる部分があればアウトさ。
279:08/05/28 01:17 ID:HWwWWRzZ
>>278
まだ断言してるのか
いい加減空気嫁
280:08/05/28 01:36 ID:iVBErPY0
羽根物っぽいスロ

4ライン機(斜め×2、V、逆V)

ART突入役 → V入賞
BB/RB → 直撃大当たり  のような感じ。

・ART(Round)
 パチの1ラウンドに相当する。
 純増約0.6枚/GのARTで、有限20G。
 突入役(1枚)が約1/5で成立し、それを入賞させることで
 ARTに突入させることが出来る。
 また、ART中に突入役を入賞させるとR数が上乗せされる。(突入約はナビ無し)

・Round突入役(1枚)
 8択(左中右、各2択)で単独、重複がある。

 単独(約65%):入賞でRound突入、上乗4R
 重複2(約20%):入賞でRound突入、上乗4R
 重複4(約10%):入賞でRound突入、上乗4R
 重複7+SB(約5%):入賞でRound突入、上乗7R


・ボーナス(直撃大当たり)
 パチの直撃に相当する。BB≒確変的な位置付け。
 ART中のボーナス成立は、R数が上乗せされる。

 RB
  60枚払出(2枚掛け・約52枚) 1/512
  終了後、中確無限RT
  次回RoundまでART、上乗1R

 BB
  180枚払出(2枚掛け・約156枚) 1/819.2
  終了後、中確無限RT
  Round7回までART、上乗7R

 SBB
  360枚払出(2枚掛け・約312枚) 1/1638.4
  終了後、中確無限RT
  Round15回までART、上乗15R


・SB(ハマリゾーン)
 SB図柄揃いにてハマリゾーンへ突入する。
 8択(左中右、各2択)で、図柄揃いで低確RT100Gへ移行する。
 
 単独(約1/20)、重複(8択1枚役×7と重複:約1/100)があり、
 通常時の約1/16.7で成立する。


ART対象のメイン小役についてまだ考えてないけど、
何択かにして通常時との出玉のメリハリがつくようにすればおk。
281:08/05/28 02:03 ID:iVBErPY0
>>278
ピックアップという言葉が不適切なら、
「試験者(人間)が主観的・客観的に判断して機械割が高くなっている部分を中心に
中期・短期試験を重点的に行うこと」と言い換えるけど、

あくまでランダム選択の範囲さえ上限を超えてなければ試験通過であって、
そこに試験者(人間)の主観とかは全く影響しないということでおk?


憶測でないのなら、試験や規定に関して役立ちそうなヒントを
色々と教えていただけないだろうか?

それがこのスレの今後のためにもなるし。
282:08/05/28 03:02 ID:eWTZe40n
>>281
いや、言い換えなくてもわかるよ。

> あくまでランダム選択の範囲さえ上限を超えてなければ試験通過であって、

えっと、>>242は読んでる?
読んだうえで「ランダム選択」という言葉が出てきたとのならば、
申し訳ないが自分には君の言いたい事がちょっと意味が理解できない。すまん。

こちらが言いたいのは「機械的に全部見てますよー、主観なんてないっすよー」ってこと。
一応補足しておくと、ここで言う「機械的に」というのは「ハード的に」という
意味ではなくて「杓子定規に」という意味ね。

> 憶測でないのなら、試験や規定に関して役立ちそうなヒントを
> 色々と教えていただけないだろうか?
> それがこのスレの今後のためにもなるし。

ここで色々議論してもそれはあくまでネット上だけの話であって
実機の開発に反映されるわけではないから、例えヒントを出しても
それがこのスレの今後の為になるかどうかは「?」なのだが。
君が開発者ならともかくね。
まぁヒントというか、聞かれたことには答えられる範囲で答えます。
たぶん。
283:08/05/28 04:03 ID:D26D7NGx
>>282
>>242には思いっきり
または全てのパターンではなく
ランダムに複数選択~
と書いてあるわけだが。

>聞かれた~
じゃ最近の色ナビに関して詳しく。
284:08/05/28 09:19 ID:XEDHjP4J
>>283
検定については>>242,>>246,>>278の流れを読んでもらえれば。

色ナビについてはグレー。神様はその辺、教えてくれない。
(強力なコネを持つメーカーなんかは、ロビーで教えてもらってるかもしれないが)
作る時は他社機とかを参考にしつつ、大丈夫そうなラインを模索しながらって感じ。

うちの某巨大プロバイダがホスト規制かけられたんで、携帯から書きました。
285:08/05/28 10:44 ID:SdfqzNq5
ちょっと質問。
肉のリプパンナビの仕組みってどうなってるの?
戦国と同じ思考でいけば、
テリー(青色)=青ケツのSB成立→4thに赤狙う
肉マン(赤色)=赤ケツのSB成立→4thに青狙う
となりそうなもんだが、普通に同色狙って外せるようになってるよね。
これは単に解釈基準の緩和みたいなもの?
戦国は逆色、肉は同色 この違いはどこにあるんだろうか・・・
286:08/05/28 11:05 ID:ZcP+4SZD
もう実射より割あげる方法はかぎられてるよね
しかも全てグレーゾーン(可能かどうか分からない)だし
287:08/05/28 14:30 ID:9zoETbUi
ゆとり世代だけど、今度規制緩和されるって聞いたけどホント?
兄貴が4号機前半からスロは規制緩和されたことは一度も無いって言ってたんだけど…
288:08/05/28 16:24 ID:kNGm/gFW
>>287
3月に演出関係が緩和されたが、それとは別にってこと?
289:08/05/28 16:33 ID:7ZrdEqNI
>>285
テリー「いくぞキン肉マン(赤)」=赤ケツのSB成立→4thに赤狙う
キン肉マン「来いテリー(青)」=青ケツのSB成立→4thに青狙う
色ナビじゃなく音声ナビだよ
290:08/05/28 16:35 ID:7ZrdEqNI
すまん4thに狙うのが逆だった
○赤ケツのSB成立→4thにテリー(青)を狙う
○青ケツのSB成立→4thにキン肉マン(赤)を狙う
291:08/05/28 16:45 ID:SdfqzNq5
>>289サンクス
つまり、色は試験においては何の関係もなくって
「行くぞキン肉マン」が赤SB
「行くぞテリー」が青SB
をそれぞれナビしているという「建前」のもと、試験を行ってるってことね。
何か強引でワロタw

てことは戦国でも、
「ドーン」と鳴ったら赤SB(液晶は青大砲)
「パーン」と鳴ったら青SB(液晶は赤大砲)
みたいにして、表面上は同色を狙えばいいシステムにできた可能性があるってことかな。
292:08/05/28 16:57 ID:a8HOfiWW
>>284
模索についてはその通りだが
民間といっても保通協はKの外郭団体で守秘義務あるよ
ロビーで教えてくれるとかいう週刊誌でもしない妄想はどうかと

>>291
理屈的には書かれているが色ナビじゃないから
別に声ナビだからOKっていうわけでもない
ここらへんの判断基準は保通協もしくは
Kが絡むので協会が曖昧だけども

それは置いといて普段キン肉マン液晶にいるけど赤絡む役が常時成立してる?
キン肉マン→赤、テリー→青
これは打ち手の連想でしょ

例えばパンツの色が逆だったり
テリーがミートカットインだったとしても
打ち手に押すべき場所を連想させれれば違和感ないナビとして成立する
戦国の例えだとそのケースは多分通らないと思われ
293:08/05/28 17:00 ID:a8HOfiWW
>>292
×協会
○境界
orz
294:08/05/28 17:11 ID:SdfqzNq5
>>292
レスありがとう。かなーりグレーなところなんだろうな、というのは理解した。
戦国の時はその辺の境界が今よりも不透明だったから、あーいう明確なナビを行うしかなかったのかな。
295:08/05/28 17:15 ID:a8HOfiWW
ついでに今気付いたけど
肉のナビは7図柄で保険かけてるのか
図柄的に言えば明らかに
キン肉マン=赤7 テリーマン=青7だしね
296:08/05/28 18:00 ID:qnKVUpGX
>>295
だがあのナビでボーナスってパターンあるのかね?
それにSIN図柄は POWER や TECHNIC(QUE?) とは書いてるだけだし
仮面ライダー以上にギリギリなナビだな

もはや固定イメージナビだしね
297:08/05/28 18:04 ID:a8HOfiWW
>>296
ボーナスの有無は関係ないでしょ
簡単に言えばナビであれば
その図柄を狙って成立役をこぼさないというのが建前
赤7狙ってシングルこぼすかどうかという意味での保険
298:08/05/28 19:23 ID:fdNBJLpY
キン肉マンのナビって
キン肉マンがアップ→攻撃だからパワーを目押し
テリーマンがアップ→防御だからテクニックを目押し

ということじゃないの?
299:08/05/28 23:54 ID:9Ky7V3sj
ARTスットコ系の台で強めの天井つけて天井Gをいろいろ変動させたらどうだろう?
たとえばパワフルアドベンチャーみたいな台で第一天井で平均10個のスットコ確定 以降100G置きに平均スットコ個数が2個増加

設定     1    2    3    4    5    6  
~128  0.50% 0.30% 0.50% 0.30% 0.50% 0.30%
~256  1.00% 0.50% 1.00% 0.50% 2.00% 0.50%
~512  15.0% 25.0% 15.0% 30.0% 20.0% 45.0%
~768  20.0% 20.0% 25.0% 25.0% 30.0% 45.0%
~1024 20.0% 20.0% 25.0% 30.0% 35.0% 7.00%
~1280 43.5% 34.2% 33.5% 14.2% 12.5% 2.20%
※X%は同一ゾーン内の各ゲーム数に均等に分配EX.設定1の1~128には0.50%なので1G目には0.50/128%

んで今第一天井超えてますよ~みたいな感じの演出で煽ればいいと思う。
↑のはあくまで一例でARTスットコとゾーンの概念を合わせてさらに連荘モードみたいな感じのも付ければ設定1の稼働も上がるんじゃないかな?
問題は目押しができない養分の台離れが早いってことだ…
300:08/05/28 23:56 ID:0JtXfE8g
>>267
>スレ内にあがったリミッター物を完全に許すってことは実質検査時と
>実遊技を異ならす調整を行うことを許すのと同義
それは認識が違う。
打ち手と実射神をイーブンとして、
どちらとしても不確定要素による出玉率の逸脱を完全に排除することが目的。

>あと>262が書いてるような玉上限満たしながら警察の指導を
>受け増産自粛した機種があるのを知ってるか?
赤ドンだろ?
万枚越え機を出そうっていってるんじゃないんだよ。
今あるトータルの出玉率の範囲内で
もっと起伏をつくり3000~5000枚程度のまとまった出玉を
短時間で叩き出せる機種を標榜しているわけだ。

>>268
>実際仕様の骨子となっているのは検定の出玉の萎縮を目的としてるだけ
実際の運用はそう取れなくもないが
そのようなアナウンスがあるのか?

>>271
>計算したら分かりますが長期規制・短期規制・役物比率の壁が厚いだけです
だから壁を厚く感じるのは不確定要素によって
出玉率規制を越える危険が高い程の出玉率で検定に持ちこめなくなってる現状があるんだろ?
それを"萎縮"といってるんだよ。
だからクズボーナス+リミッターARTで完全に出玉管理を掌握して
不確定要素を完全に排除して異様な連荘など何が起きようとも
出玉率の範囲内に納められる技術が必要で、それがリミッターだと思ってる。
そうすれば普通ならちょっと予定外に連荘しただけで出玉率を確実に逸脱してしまうような
規制ギリギリの出玉率で出しても、実射も打ち手もイーブンな条件で
しかも出玉率を逸脱することはありえないため検定通過する機種は可能だと思われ。

※神は別に欺くものとす。(これはどうしてもしょうがないことw)
301:08/05/28 23:57 ID:fdNBJLpY
>>299
ジアマゾンロードは天井変動
302:08/05/28 23:58 ID:qnKVUpGX
>>297
ANYの部分を目押しにするてのも凄いな
まあ狙っても零しを誘発しないしな

>>298
それは客側の固定イメージになる
保通に出す際での事
テリー→TECHNIC→ハズシ なら検定は通らない

テリー→青7(any)/リプ/ベル/POWER→SIN入賞
この既成事実が大事
303:08/05/29 00:01 ID:uxhOKnZx
>>301
アマゾンの天井は大して意味がないから
>>299の案も悪くないと思うぜ
304:08/05/29 00:03 ID:aaw4Zstx
>>299
それそのままだと引き強の検定神に大量のストッコを一気に放出されて
出玉率を越えてアウトになるよ。

そうすると、パワフルよりも吸い込みが強くなかなか入らない・増えないART搭載の
クズARTしかなくなるけど。

だからそのためのリミッターが必要だと。

ARTストック機はこれからの流れだと思うが今のままで
違和感ない出玉スピードの機種が出せるかどうかは疑問。
305:08/05/29 00:06 ID:PP27uNBB
>>304
つバイオハザード
306:08/05/29 01:46 ID:8TPNu18b
例えばだけど、ボーナスは必ずチェリーと重複
あとボーナス自体には終了後のRTも成立時のRTもナシ
で、1200Gの低確RTがあるとして
そのRTが終わる条件を完走以外に、ボーナスと重複しないチェリーの入賞
って可能?
やっぱりボーナスと重複するチェリーをひいてもRTは終わらないといけないのかな?
307:08/05/29 01:56 ID:+OkYcsfd
図柄RTは禁止されてない限り必ず発動です
308:08/05/29 08:12 ID:jR4PJHOc
>>306
最後の一行が意味ワカラン
RTに関しては 図柄RTは禁止されてない限り必ず発動
309:08/05/29 09:45 ID:TJ+HkY81
>>226
6なら打つよ。120%近いんだろうからね。6なら、ね。

リミッタ機ってのは、リミッタ発動が遠い時と引き強後のリミッタ発動が近い時とで性能が違うのよ。
そうでなきゃリミッタの意味が無い。

>もしかしたら300枚吸い込みで復活するかもしれないし
300枚で復活しても、300枚+αでまたリミッタ発動してお終い。

>500枚吸い込みで復活するかもしれない+-0までもってかれるかもしれないし
なおさら吸い込むまで打てない仕様ですね。
310:08/05/29 09:51 ID:Ow4lLUF3
>>300
噛み合ってないな
まず検定を通過するしないは主旨としてない
むしろ現行ならまぁ通るだろうという認識

んで反論
>打ち手と実射神をイーブンとして、
>どちらとしても不確定要素による出玉率の逸脱を完全に排除することが目的
それ以外の調整も可能とすることが問題
小麦→ボンバーマンの流れと皮肉られてるでしょ
メーカーの自粛にまかせるとかいうナンセンスなことは言わないよね

>実際の運用はそう取れなくもないが
>そのようなアナウンスがあるのか?
アナウンスの意味は分からないが
この種の調整の元々はリセやG数、時間効率を利用して
打ち手と実射を同条件にならないことを利用することが可能なわけ
同タイプ(AT部分でも出玉率の調整)を一旦通してしまえば
規制が入るまで規定内であれば通りつづけるのはリプパンで実証されてる

再び書くが打ち手と実射神をイーブンにする
これは何かしらの制限がある為にそうしなくてはならないの?
違うでしょ、「規定内で検定通過しかつAT部分で出玉率を調整する仕様」
の5号機にする為の必須事項じゃない
自粛にまかせてらんないから規制する当たり前の流れ

>だから壁を厚く感じるのは(ry
>もっと起伏をつくり3000~5000枚程度のまとまった出玉を
>短時間で叩き出せる機種を標榜しているわけだ
それをなくしたいのがおおもとの見解なわけでw
その為の5号機移行なわけ
ちなみにビンゴも指導くらってるよ
万枚機でなくてもね(万枚出るかどうかはむしろ関係ない)
何故こういうことになるかといえば
元々5号機の警察庁の公式見解(講話、文書等出された物を要約すると)は
5号機のスペックは『徹底したローリスクローリターン機』でなければならず
メーカー側に求められているのは『如何に4号機とのギャップを埋めるか』や
『現在の市場ニーズを加味した開発』という考えではなく
一日3k~5kで遊べる機械を作れ、こういうことに他ならない
こういう見解があるにもかかわらず大丈夫と考えるのが意味不明
だから5号機になった流れを理解してる?と問いかけたわけ

まず其方が警察庁が5号機に求めてることを理解してないから
噛み合わないんだと思われ
311:08/05/29 14:28 ID:YIeNB/oT
『徹底したローリスクローリターン機』 = 一日3k~5kで遊べる機械
ソースは?

それなら
>17,500Gで 55%(28,875枚)~120%(63,000枚) の範囲
下限の規制に問題があるんジャマイカと突っ込みをいれたくもなる。

何を基準にLOWなのかは曖昧だわな。
312:08/05/29 16:38 ID:Ow4lLUF3
>>311
初期スレからいた人間ならむしろ有名な話だと思うんだが・・・
つかググってくれ
生活環境課 講話 射幸 見解
ここらへんを組み合わせれば普通に出てくると思う
再認可についての講話の時も射幸性について触れてたりするし
最近は5号機初期ほど神経質になっていない感があるが
出玉(=射幸性)についてはまだ厳しいと考えて良いと思われ

下限ねぇ
そこを上げられると皆大スキな荒波機が作りにくくなるよ
実際に機械割60%とか狂った機種なんてないし特に問題ないでしょ

其方が検定基準の下限を95%にしろとか言いたいなら
逆に打ち手にとっては-になると思うが
ハネスロのような機種のみ打ちたい?
313:08/05/29 17:35 ID:Ow4lLUF3
つか正直カスみたいな4.7号機の射幸性ですら
ダメだしされてたのに5号機で射幸性をあげるという
発想自体が警察庁の思惑とはかけはなれるということは
理解してあたりまえだと思うが

ついでに適合率に関して警察庁のメーカーへの指摘も書いとく
「5号機の適合率が悪いのは、メーカーが射幸性の上限を追求しすぎているため」
つまり現行ですら射幸性を求めすぎだという見解を示してるわけ

最後にはじめに書いたことを再度書く
検定だまし+射幸性を追求する機能を搭載するということは
流れ的に規制きて現在の状況より苦しくなるのは目に見えてるので
わざわざ議論してもしゃあないと思われ数字上だけで語るのはいいと思うけど

通る通らないは別の話ね

正直スレ違いぽい話題を長々とスマン
314:08/05/29 20:27 ID:+OkYcsfd
だな、意見はもっともだがここは限界に挑戦するスレであった
315:08/05/29 22:24 ID:BcDmwqIM
レバーが振動するとか光って回るとかはダメなん?
316:08/05/30 14:37 ID:Yf7fdgWX
じゃあ、ボーナス引くと椅子が揺れるとか
天井からタライが落ちてくるのはOKなの?

317:08/05/30 14:44 ID:Cmtepkxb
>>315
台自体の振動ならゲッタマ

>>316
消えるがよい
318:08/05/30 14:47 ID:LTBlW43d
>>315
初期の必殺wwwwあれはなんで禁止になったんだww
319:08/05/30 14:51 ID:LTBlW43d
シミュと実射試験について聞きたいんだが

例:戦国

<シミュ>
・通常時・・・ずっとAT状態
・ART・・・最初のSB入賞させて終了
・RT・・・最初のSB入賞させて終了

<実射>
・通常時、ART、RT共に、いわゆる「一般プレーヤーの打ち方」をミスなく行う。

という感じだよね?ざっくり言うと。
まさか実射では通常時AT、ARTは全て∞、RTも昇格とか関係なく∞ARTと同義
みたいな意味ではないよね?
320:08/05/30 15:09 ID:oHJuyZaK
>>319
実射はお客さんと一緒。
勘のところは勘。
但し、りんかけのような打ち方でどうこうできるリプパンに関しては、
「最大になる打ち方」をするだけ。

まぁ、それ以前に戦国は実射試験を受けてないんだけどね。
321:08/05/30 15:10 ID:LTBlW43d
>>320
実射受けてないのはさすがに知ってたぜ!
レスありがとん。
322:08/05/30 15:15 ID:x1yBEnOx
ボーナス引いたらメダルどばーってなんでだめなの
323:08/05/30 18:20 ID:azn4kJ/b
>>322
射精心を煽るから
324:08/05/30 20:37 ID:oHJuyZaK
小役以外の払い出しがNGになったからじゃないの?
ボーナスとリプは小役じゃないからね。
325:08/05/31 01:44 ID:jlV/bBTg
>>318
遊技を妨害するからとかなんとか

>>322
払い出しは1G15枚ってのが昔からの規定
上限は昔から規制されてるのだよ

>>324
>>322はボーナス揃いで獲得枚数を一気に払い出すことかと
326:08/05/31 11:41 ID:BMcnvTq8
ボーナス中パンク役成立でパンクさせて
残り枚数をストックしてART
っていうめんどくさい台はだめ?
327:08/05/31 12:34 ID:fp+ZIpFi
>>326
ダメ、絶対。

つーか、少しは勉強してこいよ。
328:08/05/31 13:32 ID:b7wmaq8p
>>326
BIG中は3択9枚役が常に成立
パンク役を引くまでは9枚役のナビが出る
パンク役を引くとナビが出なくなり純増0枚で払い出し枚数終了までボーナス
終了後ARTってなら可能だけど
間違いなく客飛びます
329:08/05/31 14:51 ID:gc1XTekC
パワフルアドベンチャーのスレ見ていて思ったんだけど、
設定6 115.2%~119.9%
みたいな、機械割に幅を持たせた形の発表値をメーカーが使って

下限の数字=ナビのストック0でスタートした時
上限の数字=ナビ数が仕様上のMAXまで溜まってスタートした時

にすれば
最高設定の機械割119.9%!!という発表値は
検定に落ちるリスクをおかさずに
簡単に実現できるんじゃないだろうか。
(最高設定の機械割が119.9%になるように、逆算してナビのMAX値を設定する)
330:08/05/31 18:43 ID:hdmsa4LT
>>329
カスみたいなボーナスしか搭載してなければ、簡単ではないけど実現出来るだろうね。
ただギリはやりません。
会社も検定に落ちるのは、金も時間もかかるから極力安全にはしますね。
ってゆーか、ここのスレは元々の趣旨の問題もあるだろうけど、皆そんなに入りもしない高い機械割の台欲しいですか?
実際問題ギリギリの割でARTを設計すると、少しでも荒れてもらっては困るので、キン肉マンの6よりまったりした物になると思います。
そうすると、そんな設定使い難いのであまり入りません。
それなら110~113位の割で、ゲーム性が高い方がいいのでは?
331:08/05/31 19:48 ID:6BQNVvK/
>>329
また ストックとばしの店を作る気ですか?
設定変更でもストック引き継ぎは可能でも
ラムクリには抗えないし
332:08/05/31 23:35 ID:jlV/bBTg
>>329
別に発表割はいくらでも上が可能
実際の割じゃないんだから。
333:08/05/31 23:44 ID:HNvLc7Yn
>>330
設定6の機械割はできるだけ高い方がいいよ。
どうせ平常営業では使われないけど、優良店本気イベとか可能性は0ではない。
搭載していない設定が使われる可能性は本当に0だもの。(今時開店基板は無いよね)
「113位の割でいいゲーム性」は設定5でやってもらえばいいのだし。
334:08/06/01 03:36 ID:IH9BiYsB
>>329
嘘ではない。とメーカーが言っても、実際ウソではのはわかっても市場からの信頼はなくすのではないだろうか。

パワフルアドベンチャーはART純増が0.7枚にも係わらず、どこからとなく純増1枚という噂が流れてた。
そういうのもやった、やらないに係わらず確実に信頼を減らしていく要因になるわけだが。
春に続いて夏もあそこの季節にはならないんじゃないの
335:08/06/01 03:37 ID:IH9BiYsB
>>334
×実際ウソではのはわかっても
○実際ウソではないのはわかっても
336:08/06/01 07:58 ID:BMD1K4m6
つ北斗セ
337:08/06/02 00:47 ID:2PfINjW8
保守
338:08/06/02 00:50 ID:INZ7cYwn
以下の例は規定違反になる?

①2027や筋肉男、パワアド的なナビポイントのストック式ART機で
 検定時はストック0の状態で試験し、出荷時はストック満タンの状態にして出荷する。
 当然、新台から数日は出まくり、その後回収台に移行する。

②小役とSBを重複させ、シミュ神の出玉を抑える。(ボーナス>小役)
 (役比はクリアする程度の阻害にとどめる)

③メイン3段階、サブ(演出・ナビ)2段階のクロス設定
 (合計6段階で個数的にはおk。サブは主にARTのナビに影響)

④特定図柄揃いでフリーズ中にリール消灯・フラッシュなどの演出
339:08/06/02 01:25 ID:IKQD6CZi
思いついたんで聞いてみるが
1枚がけで15枚役
3枚がけで5枚役の絵柄のある機種(たとえばベルや何らかの特殊絵柄)とかで

3枚がけでATもしくはARTに突入(1枚がけでは突入しない、または確率激低)して、
その後はその絵柄入賞をナビするわけだが、
それを1枚がけでも消化できるようにして、
出玉を増やすのは可能かな?
検定神にはARTを3枚がけで消費させて割をごまかし、
また1枚がけではそもそも突入しないから割はあがらない。

つまりボーナス時以外を1枚がけと3枚がけを両方使えるようにして、
ケースで使い分けるようにするのはできるだろうか?

たぶん突っ込みどころは多いと思うから、やさしく教えてくれw。
340:08/06/02 02:29 ID:G5Jrztf+
>>339
つー事は、1枚掛けでAT中は小役揃いまくる訳だよね?
検定では、まずシミュは全規定枚数でやるから、1枚掛けの15枚戻しは短時間がヤバイと思う。
仮に通っても、手打ち試験ではベスト手順でやるからその方法でシミュかわす事そのものが意味なし。
加えて、最近機械割の下限で検定落ちが乱発してる事から、オヤジ打ちでの試験もしてると思われ、オヤジ打って小役こぼす様な仕様だと、そちらも危険。
341:08/06/02 02:37 ID:G5Jrztf+
>>338
少なくとも2番はNG。業界内では結構前に検討された経緯がある。
4番はマッハのGO揃い時的な事では?フリーズせずとも小役払い出しが終わった後なら消灯やフラッシュ入った機械あるでしょ。
342:08/06/02 03:00 ID:b6TBvjnG
>>338
③はNGではないが、考え方がおかしい。
規定の「設定」とは、あくまでメインの設定を表している。
①は「遊技の公正を害する」でアウトっぽいな。
343:08/06/02 03:13 ID:tNEXntKk
だが、ARTのナビストックに関してはやろうと思えば色々できるな。
現状だと通常時ストック→何かの契機(主にボナス)で全放出ってのが基本だけど
これを小出しにするというのは有りかもしれん。
要はサブ基盤の機能なわけだからある程度は何でもできるわけだし。

例えば、基本的に貯まる速度>放出速度になるように設計しておいて、内部的に
ストック255個貯まらないと大連荘の振り分けが存在しない(255個以下の時は3連までしかしない)
とかね。
これだとストック空の状態で検定持っていけばある程度自力ストックが貯まるまでは絶対に噴かない
わけだし。


344:08/06/02 03:29 ID:Zk/FjlrF
>>339
解りやすく

シミュレーション検定
・1枚掛けも検査する
・必ず小役は入賞
ここで機械割りオーバー

実射試験
・3枚掛けでAT当選→1枚掛け消化
・機械割りが最大になる打ち方
たぶん通過するなら検定機械割り内だから
ショボイと客が文句を垂れる
345:08/06/02 03:31 ID:Zk/FjlrF
>>341
業界内で検討された気もするが
「リプ+SB」ではなかったけ?
両方だっけ?
346:08/06/02 03:38 ID:b6TBvjnG
>>343
今は恐らく、そういう細かいからくりも見てるっぽい…。
「サブだから」っていう免罪符が今や通用しなくなってきてる。
347:08/06/02 04:12 ID:ttrhRILa
肉なんだが・・・。
偶然、見つけてしまった。そのうち雑誌に載るんじゃね?
強力じゃねぇけど根性ある奴なら①でも1万は勝てるだろ。
348:08/06/02 04:16 ID:oF/0gEEX
確定後のRTで第2、第3リールから
3択を2択にしぼるとかいうやつ?
349:08/06/02 04:39 ID:x2oi3Wl6
サブ基盤の連携って可能ですか?
設定によってサブが変われば色々抜け道つくれそう
350:08/06/02 07:31 ID:INZ7cYwn
>>341-346
色々㌧クス
以下のような認識でだいたい合ってるのね。

①試験時と出荷時に違いがあることは問題だけど
 同条件であれば通らない事はない。
 ストック(ナビ)放出が荒れる仕様とかなら(原則)おk。

②一方的にシミュ神が不利になるようなSBの配置はNG。

③設定はあくまでメイン側のみ。
 ただし、規制が無いからって好き放題にできる訳じゃない。

④無問題


となると、シミュ≦実射とする方法は今のところ
ART機ぐらいしか無いのか・・・
351:08/06/02 11:24 ID:C02BWz2t
ところで、そもそも検定の穴を抜けずに110~115%でる台を作ればいいんじゃないか?
さらに小役をこぼさない配列にして、神シミュと実射が同じ結果になるようにする。
理想を言えば肉のゴングBGのようにボーナスも目押し不要がいいな。
で、sin役の回避などのリプパンなしで、ジワ増でRTへの突入は引き次第っていう。
352:08/06/02 11:32 ID:Jr089kZo
>>350
②に関してだが、タイヨーエレックから出たくにお君は、左から押すと100%三択15役を取りこぼす仕様。
内部的には三択SIN+三択15枚。
これはシミュ検定時は逆押し申請かな?
ちなみに逆押しするとART抽選が3G無くなるペナルティ有り。
353:08/06/02 12:06 ID:VD/N725m
>>351
簡単に出来れば苦労しないかと
112~115%あたりは検定回避無しではかなり難しいです
RT機なら更に適合率は落ちます

あと書類の壁はあれどもRT機であれば
シミュ神は同じ結果にしないほうがいいです
適合率が明らかに悪くなります

>>352
>逆押し申請
5号機ではそんなのないです
シミュはシミュの規定にのっとって検査します
くにおはシミュだとそもそもRT入らないですし
354:08/06/02 12:42 ID:a/XcjQqU
吉宗タイプで、BIG中のJAC揃いで低確RT
JACは7種類で、
RTなし(20%)32(5%)64(5%)128(5%)256(10%)512(25%)1024(30%)

最後(RTなしの場合はその1つ前)に引いたJACの低確RTが有効
RT終了で通常リプレイ高確率

ってできる?
355:08/06/02 13:29 ID:tNEXntKk
できるけど、どうやっても出目で丸判りになるのでダメJACで終了した台は誰も打たななる。
356:08/06/02 14:18 ID:VD/N725m
>>354
細かいですけどツッコミ
>BIG中のJAC揃いで低確RT
G数契機で終了させれません
特殊リプレイを6種用意するということでしょうか?
とりあえずデメリットは>>355

バイオのような択数多いこぼし目RTを利用した
消化G数割振でAT→ART突入や
役物重複AT(どこまでのレベルが許されるかどうか疑問ですが)等で
ないと消化G数割振で即効性の天井は作りにくいかと
357:08/06/02 14:29 ID:Jr089kZo
>>353
押し順申請は有るだろ。
1枚+10枚の重複で実際は同時に取れない役が有ったとして、左から押すと、1枚役を完全に蹴るが、逆押しだと両方取れる出目で右が止まる(結局左で蹴られる)
場合、その停止出目がRT突入契機なら押し順が重要じゃん?
だから必ず順押しなわけないんじゃ?

あと結局350の②は問題無いつーことじゃね?
358:08/06/02 14:57 ID:VD/N725m
>>357
シミュはそもそも優先順位に従って獲得するので関係ないです
シミュには規定で定められたルールがあります
シミュ・・・成立役は必ず獲得(優先順位有)
      小役なら最大獲得枚数を取得した物とする
実射・・・現時点では打ち手と同様最大割となるようにと予想

またその例の場合は結局逆押しだと何が入賞するのですか?
(また同時入賞は可能な配列でしょうか?)
1枚役(これがRT目)ならシミュは当然とりませんし
10枚役なら規定で書かれてないので
10枚役+RT目でとられてもおかしくはないかと

シミュだろが実射だろうが必ず順押しではない
(「規定にのっとりながら」期待値高い方を選択してもおかしくない)
と予想されますが
それが押し順申請ありという帰結には繋がらないかと
359:08/06/02 15:59 ID:qCFUZnQK
>>351
>検定の穴を抜けずに110~115%でる台を作ればいいんじゃないか?
検定中にちょっと上に暴れるとアウトになる危険性が高い機種ということで
どこも出さないのが現状。萎縮してんだよ。

良くて110~112くらいじゃね?
360:08/06/02 16:02 ID:3G4VssyP
350②は大丈夫じゃないか?
山佐ART機は大概それでリプ確率規定以上に下げてるわけだし。
361:08/06/02 16:50 ID:b6TBvjnG
>>359
1回180万で2ヶ月程度の検査期間、落ちたらやり直し。
これじゃあ余裕のあるメーカー以外は萎縮もするわな。

>>360
日本語で
362:08/06/02 17:41 ID:WIEFaMmp
質問です。スロット博士の方が居るなら答えていただきたいと思います。
5号機の出玉規定で

400Gで300%
6000Gで150%
とありますが、
400G~6000Gまでの規定はどうなるのですか?

あと、例えば
400Gで300%
に値する
「1回転目」の場合、

1(回転)×3(枚かけ)×300%=9枚

という事で、リセットから1回転目だと最大払い出し枚数は9枚という計算になるので

1回転目はボーナスは引けないという考え方(ボーナスは明らかに9枚以上の為)でよろしいんでしょうか?
363:08/06/02 17:52 ID:b6TBvjnG
>>362
ゆとりってレベルじゃねーぞ…。

携帯なんで、説明は偉くて優しい人に任せた。
364:08/06/02 18:25 ID:Kh5i+TFd
あのね、400Gで3600枚でなきゃいいんですよ。
同様に6000Gで18000×1.5の27000枚出なきゃおk。
1~400だろうが5600~6000だろうが3600枚以上出ちゃったら短期でアウト
365:08/06/02 19:43 ID:INZ7cYwn
>>362
そうではない
それぞれ400G、6000G単位で試験される。
1~400、2~401・・・みたいな感じで。

よって、出だしでボーナス引いても
短期なら400G、中期なら6000G以内で
機械割の範囲内に収まれば問題ない。
366:08/06/02 20:13 ID:INZ7cYwn
>>352
一応SB+小役は通る事は通るんね・・・
後は使い方次第ってことなのかな
367:08/06/02 20:26 ID:VpgSty/V
考えてみたんですが、分からなかったので、
アレックスのBB中の仕組みとラスターのMAX448の低確RTG数振り分けの仕組みを教えてください。
おねがいします。
368:08/06/02 20:34 ID:WIEFaMmp
なるほど、ありがとうございました。
369:08/06/02 20:46 ID:rADLZi2j
>>367
あってるか分からんけどアレックスは>>43じゃない。誰も否定してないし


MAX448は設定によってボーナス後のRT数が違うんじゃない
設定1のノーマルボーナス後は400G、設定6のノーマルボーナス後は200Gみたいに。
あとメーカーはウィンネットな
370:08/06/02 21:55 ID:SVZH8WIy
BIG 1/300~1/240 3枚掛け361枚以上で終了 平均純増300枚(ほぼ15枚役)
REG 1/720~1/480 1枚掛け450枚以上で終了 平均純増150枚(1枚役4/5 15枚役1/5)

REG時の1枚役は3種類(左フリー+左3択*2種)同時成立している。左から押すと必ず揃う。
中リール中段にボーナス絵柄ビタ押しで左フリーを外し、かつ左3択を判別できる。
1枚役成立時はビタ押しで3択を外し、15枚役をすべて獲得するとREGで平均300枚獲得できる。
(ボーナス1回の最大小役獲得回数が56回のため、1枚役を獲得すると450枚獲得する前に終了となる)
371:08/06/02 22:51 ID:Zk/FjlrF
>>367
アレックス>>120

MAX441
揃えたボーナスでRTが違うだけ
青ドンと一緒
ボーナスが6種類ある
372:08/06/02 22:53 ID:Zk/FjlrF
>>354
ボーナスは規定枚数で終了
無駄引き
最後のJACしか意味なし

あとはわかる?
373:08/06/03 00:25 ID:psywJ9+N
>>371
MAX448は同じ絵柄でも天井が違うのよ
374:08/06/03 08:48 ID:HCNkNkeQ
MAX448はボーナス後1G目に引いた役によって低確RT199、RT399、RT776のいずれかに突入だと思った
規定上可能かどうかは知らないけど
375:08/06/03 09:30 ID:xFogoop+
>>373
手元の資料を見直すが
赤M/赤/赤 青/青/青(448)
赤B/赤/赤 青/青/赤(300)
赤N/赤/赤 青/赤/赤(110)

と6種類
ボーナス後RTが4種類(6種類)
200G・300G・400G・777G

>>374
それだと天井が事実上ないことに…
376:08/06/03 10:38 ID:h5LMJ1v/
多分設定によってボナス後の低確RTが微妙に違うだけなんじゃないかな。
377:08/06/03 10:38 ID:HCNkNkeQ
ああ、これだと通常時に小役引いたときまた低確RTに突入してしまうか
378:08/06/03 12:48 ID:944o4kMn
応用してリノを作ってみた

ボーナス後低確RT5(この間は通常リプレイが停止しない)
6G目からリプレイ高確率の通常状態(リプレイで低確RT128)
6G以内orRT終了後に小役揃いでボーナスまでRT(高確RT2000)
379:08/06/03 13:09 ID:C1I4Oggk
そんなもん、リノじゃねぇw
380:08/06/03 13:15 ID:h5LMJ1v/
>>378
それはまんまクローズ
381:08/06/03 16:12 ID:uha6qzOA
アレックスの仕組みは押忍!空手部ですでにやってるやつじゃね

最大の払い出し枚数になる小役が揃う可能性さえ残していれば
100%引き込み役をn択役より優先する必要はないということ

押し順を無視しても正解の絵柄さえ狙えば15枚は揃うはず
もし最初のリール不正解した時点で4枚が確定するならスマン
実際打ったことはないもんで
382:08/06/03 17:13 ID:944o4kMn
逆に
ボーナス後100GのRT
リプレイ揃いで999Gの低確RT
通常は特殊リプレイが常に成立していて揃うと高確RT3000(天井1000G)
すべての小役とボーナスは目押し不要
リールの自動停止は8秒
機械割は76~101%
383:08/06/03 17:40 ID:xFogoop+
>>382
まあ簡単にツッコミ
自動停止はリールが規定回転状態になってから30秒!

>>381
>>120読んだらわかるが
左押し時に中リールを先に押すと
1枚役を上下に引き込み
15枚役を完全に蹴ってる

仮に通常2枚役のボーナス中15枚役が重複してても
左に赤7を狙って15枚役引き込まない事からも
優先ではないことは明らか(中→右でも15枚聴牌しない)
384:08/06/03 20:52 ID:LH6fwHDo
ボーナスは合成1/600~1/200(BIG300枚 REG56枚 CT56枚)
BIG後高確RT10 REG後高確RT100(1/1.1のリプレイで低確RT999へ)
RT終了後は特殊リプレイorリプレイが1/1.1で成立(1/2)
通常時リプレイで低確RT999 特殊リプレイで高確RT3000
高確RT中は純増1.1枚/G
通常時・ボーナス中共に目押し不要

シミュ
ボーナス即揃え 小役全獲得
76%~101%

実射
最高の機械割を出す打ち方 >通常時目押し不要
目押し不要なのでずっと適当打ち
76%~101%(低設定ほどBIGの割合が高く、合成が低くなる)

実践
BIG後10G REG後100Gカラ回し後特リプ判別して獲得
目押し不要なのでボタンを押さない
150%~101%(低設定ほどBIGの割合が高く、合成が低くなる=RTが続きやすい) 
385:08/06/03 21:37 ID:psywJ9+N
>>375
それは分かってるよw
俺が言いたいのは↓のこと

MAX 448
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1211216525/62

62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/05/29(木) 20:07:28 ID:ij9EijAJ
青頭NBで200Gと777Gを確認
赤MAXBで777Gと300Gを確認

図柄での天井G数選択ではない
386:08/06/03 23:46 ID:oosI9RI7
こういうのって出来るかな?

スペック
最高設定の場合
BB合成出現率 1/292
レジ出現率 1/589

・赤7成立で、約360枚獲得後、次のボーナスまで純増RT。(逮捕しちゃうぞのように)

・青7成立で、約280枚獲得後、100Gのリプパン外しの純増0.4枚RT。
100GのRT終了後、10Gの特殊リプレイ高確ゲーム。特殊リプレイ当選で
再び、100GのRT。

・レジ成立で、約80枚獲得後、100Gの純増RT→10G特リプ抽選ゲーム

こういうの出たら毎日打ちに行くんだけど
387:08/06/03 23:49 ID:Pb+l7aU1
>>386
その通りに作ったら余裕で機械割120%超える
あと、今はリンかけみたいな機械割を上げるためだけのリプパンは意味なし
388:08/06/04 00:35 ID:kdOA3acs
>>385
それは同じ台の同じボナスでなんだろうか?
だとしたら謎だよな・・・。どういうカラクリなのか非常に気になる。
ググってみたが配列とか役構成に特に怪しい点はないぽいし。
389:08/06/04 00:43 ID:anqMYdY0
てか割ってどうやって算出してんだ?
390:08/06/04 00:47 ID:TjzHhMus
>>385
うーん 実際打ってるなら
見間違い勘違いは無いだろうし
スレ書き込みは振り分けを示唆してるね

打ってる方に聞きたいな
天井に関連性あるボーナス後の何かを確認出来たかを。


仮定として聞きたいけど
天井RTは零し以外に純粋なハズレてある?
391:08/06/04 00:51 ID:kdOA3acs
>>389
超簡単に説明すると、コイン3枚入れてレバー叩いたら-3枚。
小役やボナス等で何がしかの払い出しを受けたら+n枚。
基本はこれを何百何千Gと繰り返して何%の払い出し率になるか。
392:08/06/04 00:54 ID:9N7I8HHr
>>391
バカにはそれじゃわからんだろばか!
肝心の最後の算出を具体的に教えてやれよ
393:08/06/04 01:02 ID:kdOA3acs
>>390
本スレ見て来たけど全然伸びてなくて吹いたw
RT中は現状維持~微増らしいのでハズレは結構あるっぽいと言う事はわかった。

BIG中の『何か』で終了後の低確RTG数が変化する以外思いつかんね。
394:08/06/04 01:11 ID:enfRCM5o
>>390
オートJACで、JAC複数個用意して
それぞれ違うRT付けたんじゃないの?

と思ったけど、それって有限はできたっけ?
395:08/06/04 01:15 ID:TjzHhMus
>>393
ハズレ目でないなら
あくまで仮だが案がある
可能不可能はわからないが…


一種BBには成立RTのみ
一種BB中のRBは連続作動

その連続作動のRBを内部的に複数用意する
ボーナス中のRBに終了RT(成立や揃いは不可)を儲け
それが天井RTになる

RBの連続作動だから内部が分からず
RT振り分けぽく見える

各RBは15枚ベル高確率は一緒だが
スイカや3枚役などの確率アップが微妙に違う


まあ無理ポイが、可能なら楽しくね?
396:08/06/04 01:17 ID:TjzHhMus
>>394
被ったスマソ
397:08/06/04 01:17 ID:zm/EVjRx
ってことは、最後のRBで振り分けなのか
398:08/06/04 01:22 ID:zm/EVjRx
吉宗説だと、有限の場合、ボーナス消化中にもゲーム数は減算されることらしいが。
RB成立で低確RTに入って、消化後も継続することは吉宗で可能と証明されてるね。

吉宗と違って、高確率でRB成立、回避できない複数のRB組み合わせによってボーナス中に有限低確RTに突入させてるってことなのかな?
399:08/06/04 01:25 ID:9WXyNNly
アレックスの制御についてスロ番組でやってたんで

JAC中は
A.左から押すと15枚役、右から押すと4枚役が揃う
B.左から押すと4枚役、右から押すと15枚役が揃う
ここまではわかると思う

ここからが重要、例えばAが成立した場合
左から押した場合、最大払い出し枚数を優先して揃える。
右から押した場合、フラグの多い役を優先して揃える。
内部では15枚役が3フラグ成立しているのに対して、4枚役は4フラグ成立している
よって、右から押した場合は4枚役が揃う。

なぜそのようなことが可能なのか?
5号機規定の解釈では2つ以上の役が同時成立した場合
1.最大払い出し枚数の多い役を優先する
2.成立フラグ数の多い役を優先する
この2つを選択することができるらしいです。
文章下手でスマン。異論はネギ坊に言ってくれ

どこからこのような発想が出てきたのは知りませんが、アルゼよく頑張った
400:08/06/04 01:32 ID:enfRCM5o
>>396
いえいえこちらこそ

でも、可変天井RTの意味は大きいと思う。
401:08/06/04 01:34 ID:TjzHhMus
>>398
あくまで終了RTだけどね
有限=e契機RT
e契機は 終了RTか図柄RTだけで
ボーナス中だから終了RTしかないことになる

さらに終了RTは途中終了も有効らしいから
最終RBで間違いないなら
きっちりボーナス終了後
200~777で天井発動
402:08/06/04 01:39 ID:9WXyNNly
スマン>>399
4枚役のフラグじゃなくて1枚役のフラグかもしれません
403:08/06/04 01:42 ID:fLgoYJm9
>>399
おk把握
しかしよく思いついたなw
404:08/06/04 01:50 ID:anqMYdY0
限界に挑戦ってならリンかけしかないんじゃない?
あれが限界なのでは?
405:08/06/04 02:01 ID:drg9v/D2
>>399
>成立フラグ数の多い役を優先する

これがよくわからん
成立フラグ数は7種類なんだろ、「成立フラグ数の多い役」ってなんだ
406:08/06/04 02:19 ID:/DOZ+ZeM
4枚役?にもそれぞれ4つフラグが用意されていて、それが全て同意成立しているということだと思う
407:08/06/04 02:22 ID:kdOA3acs
4枚じゃなくて1枚役×4てことでしょ
408:08/06/04 02:26 ID:/DOZ+ZeM
連投スマン
15枚役が3フラグ(番組中では2フラグかもしれないと言ってる)、4枚役が4フラグで、4フラグの4枚役を優先するって意味らしいです。
正直俺もよくわからんw
409:08/06/04 02:37 ID:drg9v/D2
複数の役が同時成立してて、払い出し枚数が同じ役は一くくりに出来るってことか
410:08/06/04 03:40 ID:9Qz4IKsA
アレックスの4枚は1枚×2ライン×2種だよね。
>2.成立フラグ数の多い役を優先する
と言われても納得いかない。
というか、押し順だけで必ず違う結果になるってつまり優先してないんじゃん。

>1.最大払い出し枚数の多い役を優先する
これが義務ではなかった(払い出しが少ない方を揃えてもよい)、ってだけで
もう充分説明できてると思うんだが。
411:08/06/04 03:53 ID:TjzHhMus
>>120なら配役も揃う役も載ってるから
見てから考えてくれ
412:08/06/04 10:31 ID:He2OXsPR
とりあえずアレックスの押し順は4号機と同じような制御を可能にしてるわけだが、検定ではシミュ試験では押し順に従ってるんかね?
今の実射試験は従うのは当然だが…

アレックス見てる限り、単純な押し順によるリプパンのオート外し、押し順によるATは可能だったわけだよな。
リプパン以上の規定の穴は無いと思いきや結構あるもんだな。
413:08/06/04 12:16 ID:AnnoluVd
>>384
そのパターンなら実射は低確リプ時
カラ回し外しする
検定計算での機械割比較で実射>打ち手は無理と考えてほしい
計算上実射>打ち手でも実差枚は実射<打ち手は可能だと推測されるが
つまりリプ比率が実射<打ち手のタイプで差枚が逆転する調整はまず無理

>>412
何度も書かれてるがシミュは小役のみなら
「最大獲得枚数を得たとされる」
極端な話チェ・ANY・ANY役があって
制御上2ライン入賞しない機種があったとして
チェ成立時シミュでは2ライン入賞したとして扱われると推測される

>押し順AT
役物重複、一部ラインがANY役を使用しての押し順制御
CT中SB重複成立リプ外し→SB入賞等
書かれてるの実現されてないのは結構ある
SB重複タイプなんてその極みだし
このタイプを突き詰めると絶対もう1回規制入ると思われるが
414:08/06/04 13:14 ID:zm/EVjRx
今後、ひとまず出てきそうなの
RTパンクが押し順ATになった戦国無双2
415:08/06/04 17:25 ID:NX/4zyUa
つうかカラ回しは試験内容に含まれるのか?
416:08/06/04 18:31 ID:He2OXsPR
>>413
仮に左リールが、

チェ
ベル
リプ

の繰り返しで、普通の5ライン。
チェリー成立時は制御で必ず、中段単ラインにチェリーが止まる機種でも、シミュ試験では角チェで2ラインで取得するわけだよな。
その場合角チェリー出現で、図柄RTに突入する場合はどうなるん?
シミュ試験は突入するん?

417:08/06/04 23:48 ID:TjzHhMus
>>416
通常しないならしない
図柄RTの仕組みやリール制御から考えて

ただ単に払出最大で計算なだけだし
418:08/06/04 23:50 ID:TjzHhMus
>>414
重複役押し順案
自体はだいぶ前に既出だけどね

>>415
実射はするだろうね
419:08/06/05 00:59 ID:H0ByYY5V
目押しが極力少なくて6択小役を実装する案
(※戦国無双のシステムを応用)

●ライン
 戦国5ラインから中段横を省いた4ライン
●リール
 左中リールはそのまま、右リールは左リールを使用
 戦国左リールは、リプと赤/青10は同時にライン上には停止しない

●小役
 赤/青10 - 赤/青10 - 赤/青10
 ※各リール2択、全8種類
●SB
 リプ - リプ - 赤/青10
 リプ - 赤/青10 - リプ
 赤/青10 - リプ - リプ
 ※全6種、実際の戦国SBは今回は考えない

●概要
 優先順位を「ボーナス>小役」として、以下のように重複させる。

 例1)
  小役:赤10 - 赤/青10(共通) - 赤/青10(共通)
  SB:青10 - リプ - リプ

 これだと、左リールに赤10を第一停止させないと
 SBによって入賞が阻止される。
 (左第一停止青10、中右第一停止はSB優先)
 逆に、左赤10第一停止さえすれば、あとはオヤジ打ちで獲得可能。

 例2)
  小役:赤/青10(共通) - 赤/青10(共通) - 青10
  SB:リプ - リプ - 赤10

 例1と同様に、右リール青10第一停止のみ、子役入賞。


 利点は、
  ・1回の2択目押しだけで済み、(6択小役としては)目押しの難易度が低い
  ・第一停止と2択を間違えると絶対小役は揃わないので、メリハリを付けやすい
 問題点は、
  ・ラインやリールの制約が大きいこと
  ・SBによる役比問題(発生率による)
  ・遊戯の公正さに抵触する恐れがあること


 まぁ、限界を追求すれば18択ぐらいは可能だとは思うけど(3択×2択×3択)、
 初心者が取っ付きにくくなりそう。
420:08/06/05 03:45 ID:RDHwrlDT
>>416

> の繰り返しで、普通の5ライン。
> チェリー成立時は制御で必ず、中段単ラインにチェリーが止まる機種でも、シミュ試験では角チェで2ラインで取得するわけだよな。

必ず中段というのがありえない。
421:08/06/05 04:05 ID:L0qyBvIU
>>419
面白いと思った
422:08/06/05 09:38 ID:BEJQILwt
>>420
>>416の配列だとありえるだろ
423:08/06/05 18:57 ID:/nwKzvg9
>>416
RT突入図柄が揃う(揃えられる)状態なら入るんじゃね?

チェリー・ANY・ANYならば、2枚チェリー・4枚チェリー(角チェ)関係なしにRT入るし、
3連チェリーとか残りのリールも関係する図柄なら、その時の揃う役に従うはず。
424:08/06/05 23:19 ID:jPh/Lpjy
>>423
通常制御に角停止がない配置制御なのに
角の場合の個別な中右リール制御がある場合があるのは
どーだろ
425:08/06/06 02:34 ID:tX6L0XBm
>424

チェリー成立時は3リールとも中段にチェリー引き込む制御で右リールのチェリーの上はベル、チェリーの下はリプの配列のときに
チェ・チェ・リプとチェ・チェ・ベルをRT目にするとかじゃないの?
426:08/06/06 03:13 ID:2TcAQEqZ
どういう方法で中段チェと角チェの図柄RT発動・非発動を区別しているのかは
>>416に聞かないとわからん。

ただし、中段チェではRT発動しないようなので、
複数リールによる図柄だとは考えられる。
427:08/06/07 02:01 ID:3KhU3ZdY
今日マジハロ打ってて思ったんだけどさ、RT使って小役の確率変動もどき出来ないかな

メイン小役がベル、メイン重複役がスイカとして
通常時のリプレイは100%ベルと重複することにする
そんでベルは内部的には1/4程度で成立してるんだけど半分くらいは
重複フラグの優先順位によってリプレイに化けるから実質出現率1/10程度になる
RT中はリプレイの乱数がガラッと変わって、スイカの大半(ボーナス重複スイカも)がリプレイと重複し
ベルは逆に一切リプレイと重複しなくなる
そうすることでベルの出現率が上がってRT中の純増ペースが高くなるのと
RT中はリプレイ重複ボーナスの比率が上がって、特に完走型で熱い目や重複小役を引かずに終了間際まで行った場合でも
告知演出に熱くなれるんじゃないかと
428:08/06/07 02:27 ID:JWGR8V7t
>427

リプレイと小役の重複は禁止。
429:08/06/07 02:33 ID:3KhU3ZdY
確か、マジハロ出た当時滑りリプレイはスイカと重複させて制御変えてるって話だったのを思い出して
思いついたアイデアだったんだが駄目なのか
430:08/06/07 16:46 ID:pHowNiIQ
そういえば、DiscUpAltはスイカ上段ビタ押しでベルの停止位置が変わるけど、
あれはベルと15枚役の他に、何か重複しているのかな?
431:08/06/07 23:22 ID:G4RStl2L
あれは「☆揃い+正解の15枚」だけの重複だけど
停止位置が変わるのは重複とは関係ないよ

特定の箇所ビタ押しで小役を引き込むラインが変わるってのは
別に規定上何も問題無し

お江戸大捜査線だっけな
ベル成立時は中押しすると中段にベルを引き込んでくれるから
普通は左→右とフリーで取れるんだけど
あるベルを中リール下段にビタ押しするとそのまま停止してしまって
左を適当に押すとこぼすという制御だった
432:08/06/08 00:06 ID:0NmxMyiY
>>430
スイカ上段ビタ時に
2種類停止形があるなら重複役変えてフラグを別にする必要はあるが

停止形が1つなら問題なし
スイカ上段ビタ以外では停まらない停止だとしても
433:08/06/08 00:58 ID:XINr+dSt
MAX448って今のところ自動JACが複数あるとしか思えない
仮にそうだったとしてベットでJACを抽選していいのか?
434:08/06/08 01:29 ID:h2KX5pQB
>>431>>432
元祖5号機のエヴァが子役の揃うライン限定されてたせいでテーブル1本という事に
変な先入観持ってる人多いよね。
テーブルが1本しか使えないだけであって、規定に違反さえしてなければ別に押す
位置によってスベリコマが変わったり揃うラインがいつもと違ったりしても無問題。
要は同じところを同じように押した時には同じようにしか揃わないというだけなんだよね。

>>433
オートJACもレバーで抽選してそのまま自動スタートしてるだけなんじゃないの?
435:08/06/08 01:31 ID:kdYmbkoP
>433
AutoJacの抽選が可能かどうかは判らない。

不可能ならば予め指定した順番にJacが成立するようにして、Jacを1G又は1回の入賞で終わるようにすれば似た様なものにはなる。
消化にかかるゲーム数の違い(小役の抽選)で最後のJacが決まるので実質的に抽選のようなものになる。
436:08/06/08 02:04 ID:K7X78IwV
プレイヤーが何らかの手段で次回天井がわかるのなら
最大天井は即ヤメ、他人のBIGをガン見、張り付き…どう考えても台の寿命が短すぎる
完全な内部抽選だと思う …そうであってほしい
437:08/06/08 02:11 ID:xAJ6Jsqu
そういえば、規定枚数を変更できる条件って何だろう。

通常時とBB中で別になっているのは珍しくないけど、それ以外の条件では変らないのだろうか?
438:08/06/08 02:37 ID:ZCj9r2ty
変わらない。
条件は役物もしくは役物連続作動装置の作動時と非作動時。
439:08/06/08 09:07 ID:9n6tTKez
3 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 11:05:30 ID:1PtDVH0tゲイ=凱旋門 5 :
「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 12:04:59 ID:upuOk5Gbしゃくれ女軍団構成
員一覧しゃくれ女かわいいけどしゃくれてるけつでか細目、しゃくれの彼し テリーマン、緑色の服を好む
ダ〇キ、特に印象ないニット帽を好む 大仏くん、とにかく大仏 耳たぶー、最近、爆発した顔デカー、しゃく
れの顔の3倍、一番下っぱあと足短い他多数 6 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2008/05/2
3(金) 12:22:58 ID:cUvvkpMg画像と一緒にうpってくんねーかなw 7 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言
われた:2008/05/23(金) 12:24:27 ID:dbIVLom4テリーマンって誰だよwww 8 :「名無しわざとか?」とか
イヤミを言われた:2008/05/23(金) 12:32:46 ID:Dw7V6SzNちびっこな子はしゃくれ女軍団の団員ですか
?ちびっこな子に思いっきりぶっかけたいといつも思ってます 9 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言わ
れた:2008/05/23(金) 12:41:08 ID:upuOk5Gbテリーマンは原色の服を好むBボーイですちびっこの子は
軍団員ではないのでそっと見守って上げてください 10 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:200
/05/23(金) 12:44:14 ID:oIz5p19t>>8 こないだエヴァ打ってたやつ?だったら俺は駅弁中だししてやりて
ぇーWWWW 11 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 12:50:30 ID:ebZ0/rfZ朝青
龍軍団と鐘軍団、カーリー軍団、ジャバ達も書いてよ^^おもろくなってきたなw12 :「名無しわざとか?」
とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 13:10:18 ID:c0iPAEwQ1もつ 13 :「名無しわざとか?」とかイヤ
ミを言われた:2008/05/23(金) 14:35:24 ID:Dw7V6SzN>>9 そうなんですか、そっと視姦しておきます>>1
0 多分その子です 駅弁ベロチューで中田氏したいですね^^ 17 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言わ
れた:2008/05/23(金) 15:45:05 ID:dvvet5knおれは少しだけ尻に触れた経験あり18 :「名無しわざとか?
」とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 15:55:01 ID:GMG/m7+Oそもそもスレタイにセンスが… そりゃエロレス
増えるかと で どこが出てる?ギガ?ステーソン?19 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2008/05
/23(金) 16:28:48 ID:bGfJKE80蟻が出てる。 20 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2008/05/2
3(金) 16:56:00 ID:ebZ0/rfZねぇねぇマダー?早く書いてよーw 晒せ晒せ^^21 :「名無しわざとか?」とか
イヤミを言われた:2008/05/23(金) 18:54:50 ID:ZXBLeehGちびっ子って元鐘のウザガキ軍団のリーダー
が連れている16歳の女か?22 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 19:01:59 ID
:cuMHMaqu16歳なのか?あの顔で16はないだろ 今度店員年齢確認しろよ!23 :「名無しわざとか?」
とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 19:13:40 ID:pSGjiXfg楽リング9000突破とゆうメール来たけど、こ
の時間で9000突破って引き強すぎじゃね!!すごいな。 24 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた
:2008/05/23(金) 19:27:57 ID:F8eNNBAN有り得るだろ!25 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた
:2008/05/23(金) 19:39:53 ID:ebZ0/rfZちびっ子って彼氏が顔濃いめで若い奴?26 :「名無しわざとか?
」とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 19:51:09 ID:D5kBd6qH駅どんなん?27 :「名無しわざとか?」と
かイヤミを言われた:2008/05/23(金) 19:58:56 ID:1PtDVH0tゲイのリング万枚越えてたけどなゲイ4月か
ら回収無しってどんだけ出してるんだよ @@はネ申 28 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:20
08/05/23(金) 20:50:37 ID:pSGjiXfgあり得るんだ。俺リングの6何回も積もったことあるけど最高5000枚
だよ、引き弱いんかな。 5号機になって万枚は一度もないし。しかも5号機最高はシェイクの7300枚。リ
ングの時にその引き欲しかったわ! 29 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 2
0:53:51 ID:BoB0syTXマジうざいわ。ほんと死ねよ。ピンで打ってる奴がみんなこんな風に気持悪いと思
われるとか考えると、最悪。30 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 21:25:51 ID
:gCEkwYH+今日も害で4,5k買ったその後、虎に入って一瞬で3k吸い取られた。子役すらあんま出なか
った・・・orz 31 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2008/05/23(金) 21:36:35 ID:Jeq7NPljつい最
近アイジャグで7500枚出したけど壊れてたのかな?32名前:「名無しわ

440:08/06/08 09:40 ID:lIM+Th4n
BIG中にBIG抽選してもいい?
441:08/06/08 11:20 ID:ZCj9r2ty
>>440
わざとか?
442:08/06/08 14:06 ID:ib/Vkoz8
もう「ボーナス成立後は即揃える」は必ずしもその限りでは無くなったんだよね?
「最も機械割が高くなる打ち方」ではない場合は
今更だがすまん
443:08/06/08 14:57 ID:h2KX5pQB
シミュ試験は今まで通り全役取得&ボナス即揃えでしょ。
実射は基本的に打ち手と同じだから2027みたいな成立後ARTがあるなら
それをちゃんと消化してから揃える。
444:08/06/08 15:16 ID:0NmxMyiY
>>433
レバーで自動作動してます
二種BBのCT中と一緒

一種BBの
・RB確率アップ
・常にRB中

二種BBの
・CB確率アップ
・常にCB(CT)中

445:08/06/08 15:18 ID:0NmxMyiY
>>435
前は 12遊技てのがネックだったが(現に新吉宗)
今は嘆願からJAC遊技も任意になったしね
446:08/06/08 20:00 ID:lddm4DeS
押し順によるリプパンハズシでこういうのはダメ??

リプレイAは左から押すと揃うが、左を最後に押すと
取りこぼす可能性がある配列にしておき、必ず
リプレイAとリプレイBが重複で成立するようにする。
つまり、左を最後に押した場合はリプレイBが必ず揃う。

リプレイAはパンク(もしくはRT上書き)図柄、
リプレイBは特になし
としておけば目押し無しでハズシがいけそうなんだけど・・・
447:08/06/08 20:37 ID:vbu63wRy
>>446
エイリアン
448:08/06/08 20:38 ID:0lrDZYQB
>>446
仮にできたとしてもそれのありがたみはリンかけのような確実にパンク回避して特定ゲーム数RT回せる台しか作れない

で今の検定じゃ割も110が限度

単なる変則押しでの回避とかうまく考えられた案が何スレか前にあった
449:08/06/08 20:56 ID:XLeHKZBW
>>447
エイリアンは押し順ではない
順押しでもこぼせるから
450:08/06/08 20:56 ID:lddm4DeS
>>447
エイリアンは押し順関係ないハズ

>>448
リプレイAとリプレイBの他に
リプレイC(右から押すと揃うが、右を最後に押すと
取りこぼす可能性がある配列)を用意しておけば、
左右の2択で回避できるようになると思うんだけど・・・

ただし、配列的には結構厳しいかも

451:08/06/08 21:57 ID:vbu63wRy
>>419をSBじゃなく枚数の違う小役で応用してみた

●ライン、リールは同じく

●小役
・8枚役
 赤/青 - 赤/青 - 赤/青
 ※各リール2択、全8種類
・12枚役
 リプ - リプ - 赤/青
 リプ - 赤/青 - リプ
 赤/青 - リプ - リプ

優先は、12枚役 > 8枚役

●概要もほぼ同じ
 4枚役と9枚役が重複。
 押し順の1/6で8枚役、1/2で12枚役が成立する。
452:08/06/08 21:58 ID:vbu63wRy
で、それを応用して再度、>>280の羽根物スロを考えてみた。

●確率
 ・小役
  8枚役-12枚役重複: 1/6.7
  チェリー(4枚): 1/100

 ・リプ
  通常時: 1/2.5
  低確RT: 1/7.3
  高確RT: 1/1.33

 ・ボーナス
  BIG(約270枚+ART16Round): 1/1638.4
  MID(約72枚+ART6Round): 1/1638.4
  REG(約72枚+ART3Round): 1/819.2
  合成 1/409.6

 ・ART(Round:10G)
  初当り時に振り分け
   1R:50%、3R:20%、6R:20%、16R:10%

●RT
 ・RT契機
  8枚役(ART、Round)
    高確有限RT(10G) リプ確率1/1.33
  12枚役
    低確無限RT リプ確率1/7.3

●ゲーム内容
  通常時、1/6.7で「8枚-12枚重複役」が成立。8枚は6択、12枚は2択。
  8枚役入賞で10GのART(Round)に入る。最高16Rまで。

 ・ART(Round:10G)
  初当り時に振り分け
   1R:50%、3R:20%、6R:20%、16R:10%

  ART中は12枚役を完全ナビ。ART中は純増約1.05枚/G。
  また、R数が残っている場合は、重複役成立時、8枚-12枚役をナビ。

  ボーナスは3種あり、それぞれ終了後にART(Round)がついてくる。

 ・ボーナス
  BIG(約270枚+ART16Round): 1/1638.4
  MID(約72枚+ART6Round): 1/1638.4
  REG(約72枚+ART3Round): 1/819.2
  合成 1/409.6

  まぁ、枚数の割には確率が低いのでたまに当る程度。
  出玉のメインはART。

●コイン持ち(実射)
  通常時(非RT):約40G/k円
  低確RT:約23G/k円
  高確RT:純増約1.05枚/G


まぁ、通常時がゴイゴイ減っていって、小役の6択で10GのARTが成立。
運がよければ16Rが引けるかな・・・という感じ。ボーナスはおまけ程度。
453:08/06/08 22:24 ID:vbu63wRy
>>448-449
リプレイこぼししか見てなかった、スマソ。


>>451-452
利点は、
 ・シミュ神がARTに入らないこと
 ・ART突入契機が1/6.7で成立 → 数珠連による出玉感がある(160枚ぐらいだけど)
 ・16R引いたらしばらく安心

欠点は、
 ・通常時のコイン持ち最悪
 ・ボーナス確率重い
 ・1Rばっかり続いたら死亡遊戯

まぁ、実際の羽根物と一緒であんまり店の利益にはならなそう・・・orz
454:08/06/08 22:37 ID:/ZZtB7Ky
店が利益確保できつつ、差枚に大きな波のある台を考えたら1/400で獲得400枚のBigのみ、コイン持ち36G/1kの台が浮かんだわ。
RTは重複役の直後など演出用のみで、一切の付加出玉はなし。
鮭2からバケを無くしてコイン持ちも削った台。どうかな?
455:08/06/08 23:05 ID:OiF9tgwc
>>445
それどっかにソースあったよね
しってたら貼ってくれないか?
456:08/06/08 23:08 ID:OiF9tgwc
自己解決しました
すみません
457:08/06/08 23:10 ID:QGAKd0JM
>>455
俺が前スレで貼った奴か。
専ブラのkakikomi.txtより

--------------------------------------------
Date : 08/03/12 22:43:27
Subject: 5号機でできることの限界に part22
URL : http://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1204451049/
FROM :
MAIL : sage

ttp://www.npa.go.jp/pdc/notification/seian/seikan/seikan20080303.pdf

RBを1Gで終了させることが可能になりました。


--------------------------------------------
Date : 08/03/13 0:04:50
Subject: 5号機でできることの限界に part22
URL : http://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1204451049/
FROM : 271
MAIL : sage

意味は無いが補足

REGについて
今まで:12Gのうち●●回入賞で終了(2027とか多数)
これから:○○Gのうち●●回入賞で終了

だから1Gに設定すれば3号機時代のSINと似た扱いにできる(集中は無理だが)


ところでCTだけでなくREGでもRTの上書き無しってできる?


--------------------------------------------
458:08/06/08 23:23 ID:h2KX5pQB
>>454
RTの無い赤ドンか。
赤ドンは天井とRTがあるからまだ耐えられるんであって、そういうの一切ナシでは
正直打ちたいとは思えんw
459:08/06/09 00:17 ID:45Q+LNtl
天井は稼動上げるためにも必須だろうなぁ
460:08/06/09 02:19 ID:Vjbfx1Rq
まぁ天井くらいは必要か。

では、
天井はボーナス間300で発動
純減RT(150G/50枚程度で)

獲得枚数は300枚、確率は1/200~1/188の罠仕様
(12枚役が30回、2枚遊技)

通常時は33G/50枚

小役は、
9枚役 1/16
6枚役 1/8
1枚役 1/128
(基本、どの役も目押し不要)

1枚役はRT突入契機orボーナス重複で、やめるにやめられない仕様。
天井と同じく純減RTだが、こちらは50G固定。
461:08/06/09 03:28 ID:mI9eqj32
天井RTと通常時の図柄RTは両立できないぜ
462:08/06/09 03:53 ID:Vjbfx1Rq
>>461
そうか、勉強になったわ
463:08/06/09 05:14 ID:+LJjl5Lk
5リールの完全玄人仕様。
ボーナスリプレイなし。
あるのは子役
3枚賭けで常に毎G子役が成立状態
15枚役4スベリ
10枚役スベリなし
7枚役3スベリ
3枚役スベリなし
が、あり設定が高いほど高配等の子役が揃いやすい
尚毎G5リールの目押が必要なのでゲーム数

目押しさえできれば負けない台。
464:08/06/09 05:59 ID:ZoyHenVU
明菜みたいな
払い出し少ないボーナス→次回まで微増RT
これはパチの2Rみたいに使えてありだと思うんだが、
パンクなしの次回までRTを実際搭載するとなると全体のボーナス確率は捨てなきゃいけないくらいのものなのか?

個人的には「払い出しは少なくG数の引き延ばすことによって400%規定をすり抜けられる」と考えてみたんだが。
465:08/06/09 06:09 ID:ZoyHenVU

×400%
○400G
466:08/06/09 06:26 ID:dbg54MnQ
時間割にする。
今の5号機の攻略は実は時間せいなのよ
時速??枚超えたら駄目な5号機は、この??枚狙いでかなり割を稼げる

これはサミーのコピーのような物で
ジャグ関連とドン関連に特に有効
特にってか、これがメインでつ
467:08/06/09 07:03 ID:sQElVKbw
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l.
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\
468:08/06/09 08:27 ID:yIrjhNdr
>>463
リプレイは必ず実装
小役は最大限引き込み入賞させる
シミュ検定は全小役を最大払出で割り算出

これらをクリアー出来れば可能だお

>>464
エヴァの暴走リプみたいだね。
機械割りは

▼Aの場合
15枚を 1G、3枚を 9G
┣総払42枚、総BET30枚
┣※純増 12枚
┗割り 140%
▼Bの場合
15枚を 1G、リプを 9G
┣総払15枚、総BET 3枚
┣※純増 12枚
┗割り 500%

同じ純増、同じゲーム数でも
RTで増やすか役物で増やすかで
かなり差がつく
469:08/06/09 10:18 ID:ZoyHenVU
>>468
やさしくご指摘ありがとうございます。

例えば長い目で見ると

▼Aの場合(ボーナス×2)
10枚を88G
┣総払880枚、総BET264枚
┣※純増616枚
┗割り 333%
▼Bの場合(RT→ボーナス)10枚110G、ハズレ154G、リプ2816G

10枚を44G
┣総払1540枚、総BET924枚
┣※純増 616枚
┗割り 167%


こうはならないでしょうか?
470:08/06/09 12:11 ID:Vjbfx1Rq
ボーナスを純増49枚固定、確率は1/70~1/80

コイン持ちは35G/50枚

RT突入はボーナス後、約1/3で突入し、次回ボーナスまで継続
パンクなし、純増1.3枚/1G

引きが強ければ1でも勝つし、逆もある引き仕様。
筋肉をマイルドにしたかんじ
471:08/06/09 13:03 ID:E8ZPjnFR
>>470
おそらくRT→ART
472:08/06/09 13:55 ID:yIrjhNdr
>>469
ゲーム数…

>>471
パンク無しだからどーだろ
>>470
RTは必ず発動
1/3とか駄目
473:08/06/09 18:06 ID:4ZpIp2/V
>>470
というかその仕様の1でまさに1/3でRT入ってくれるなら等価で毎日打つ
日給1万1千程度の過酷な労働だけど
1/4程度なら95%切るから打たない

>>472
代用は利くのでいいかと
複数AutoJackでの終了後RT割振ができるならそれでもいいし
474:08/06/09 18:27 ID:45Q+LNtl
誰かAutoJackについてまとめてくれ
475:08/06/09 20:13 ID:Vjbfx1Rq
>>471
小役は目押し不要タイプ

>>472
ボーナス後のチャンスゾーンで突入の振り分け
タイプとしては恐怖新聞をイメージしてもらいたい。

>>473
チャンスゾーンで若干減らすから、1ではさすがに勝ちにくい。
とはいえ引きに左右されて荒れるRT。
入れば増える無限だしで。
476:08/06/09 20:46 ID:jOaBcGSi
スロット「パフューム」
設定6
ボーナス合成1/213
赤7純増約220枚
獲得後50回RT
アーちゃん、かしゆか、のっち図柄成立、純増約280枚、獲得後50回RT
レジ純増50枚獲得後50回RT
477:08/06/09 20:48 ID:ZoyHenVU
>>470
個人的には1/70~1/90(6が1/90)
突入率1/3.3~1/2.3で高設定の恩恵があったほうが好きだ。
もちろん6でも負けれる使用だが…。
478:08/06/09 22:50 ID:OjFfEgYW
>>475
ちょっと待て
小役は目押し不要で+1.3/GのRT
コイン持ちは35G/1k
こういう数値を出すなら
まずありえる数値かどうか考えてから書いて欲しいと思うのは俺だけか?
あまりに適当に数値はめこみすぎかと

あとCZ→RTで平均6Gかかると6でも機械割100切る勢いなんだが
5G程度でしょうみトントンよりちょいマシ位

>>477
CZ→RTじゃないタイプと仮定してその仕様だとなみの108%機種より勝率高いよ
479:08/06/09 23:28 ID:OjFfEgYW
>>474
ちょい長くなるがそれでもいいなら

まずRBは基本図柄の組み合わせが表示
つまりRB図柄が揃ったときにしか作動できないが
1種BBは特例でRB図柄が揃わずに開始できるRBを設けることができる(これがAutoJack)
この時のRBは当然規定上普通のRBと同じ扱い(RTもつけれるしn回入賞12回遊技で終了)

ここでネックになるのは特例での
「RB図柄が揃わずに開始できるRBを設けることができる」こと
これは複数設けてはダメとはなっていない
ただ1種BB中あらかじめ定められた一の値で各AutoJackが作動しない場合は
ダメなのではないかと予想される

以上のことからMAX448の天井RTは
複数のAutoJack+その終了後RTを別々に設定することにより
あたかも抽選で割り振っているかのようにみせていると予想されるってこと
MAX448の仕様上逆説的にAutoJackの推測が成り立っているんで正しいかどうかは不明

まぁこういうのはある意味通ったもん勝ちなんだよね・・・
事前質問を通してるとダメっていう回答が帰ってきてもおかしくないし
480:08/06/09 23:34 ID:OjFfEgYW
理屈的にいえば
旧エバの1種BB中7揃いRBだって、なんでそのRB終了後
RTに入らないのかっていうのがあったりする
(1種BB中であってもこの場合1種BB揃いRT→RB成立RT→RB終了RT
この流れで上書きしていかないとおかしい)
規定を根本において考えながら実際出た機種を参考にしながら考えるしかないかと
481:08/06/09 23:53 ID:oyQ9rnKO
ということはスーパービンゴVもパワーアップできる訳か。
BB後、0G or 33G or 111G or ・・・ と。
それ以外はVと同じにすれば・・・
482:08/06/10 00:09 ID:27PziRo/
>>481
個人的にはビンゴは2027式が好きかな
継続でなくゲーム数振り分けで

それよりも オートJACには
イカチェーック!の復活を期待したい
ボーナス終了でイカメーターが始動して1/2でw

あとはパンク役もうけりゃ初代ウルトラマンぽく
リンかけだが
483:08/06/10 00:16 ID:tZ81Djr7
>>481
G数極大で特リプ確率をいじった方がいいんじゃない?
まぁあくまで予想なんでよろしく
上記理由でRT割り振り可能なら使いどころはそこそこあると思われ

それ以上に今は役物重複タイプをKYなメーカーが出してくるのが楽しみじゃない?
突き詰めたら実質AT機だし
あと気になるのは1種BB中の役物確率upをどこまで少なくしていいか
役物動作中でさえなければ役物比率に関わる出玉ではないからね
484:08/06/10 00:24 ID:WCQc6naN
>>479
>>480
ありがとう。よくわかった。
コレなら、いくらでも振り分けが効くな…
485:08/06/10 00:24 ID:7N8eJX9F
振り分け天井が可能なら色々できそうね。

天井G数を1・16・32・64・128・256・512・768・1024・1280と10段階にして
・奇数は128以内の振り分け多いが1280も多い
・偶数は128以内少なめ代わりに512が多く1280の振り分け少なめ
・6だけ1280は無し
・バケ後は必ず512

これでプチキンパル完成。
486:08/06/10 00:26 ID:WCQc6naN
>>483
BB中通常ゲームの小役払い出しって役物比率に含まれないの?
487:08/06/10 00:27 ID:WCQc6naN
>>485
いや、つーか普通に振り分け大量にできるだろ 10個とかせんでも
4号機の頃のような前兆が出来るような
488:08/06/10 00:43 ID:7N8eJX9F
>>487
まあね。
BIG中のJACを1280個作って細かく確率設定するのもやろうと思えば可能。
ただ、一気にやるとアレなんで徐々にやって慣らしていかないとねw
こぼし目RTと同じ轍を踏むことに・・・w
489:08/06/10 01:03 ID:WCQc6naN
>>488
非日電協のどっかがやるでしょ間違いなくwww
490:08/06/10 01:18 ID:09RYXTDD
5.1号機ST時代が来るのかー
491:08/06/10 01:44 ID:42rn0js+
さすがに1280種のJACは無理だろ

フラグ数上限あっただろ確か
いいとこ30種類位?
忘れた
492:08/06/10 01:59 ID:27PziRo/
>>486
BBは役物連続作動装置だから役物自体ではないからね
493:08/06/10 02:05 ID:7N8eJX9F
>>491
フラグ数の上限なんてものがあったのか。

しかし、5号機は4号機のCT→大量獲得→AT→STの流れを3倍くらいの速さで
やっちまってる気がするな・・・。
494:08/06/10 03:05 ID:EFQSmL5x
こういうのってどうだろうか?
チェリーやスイカを引くとポイントが加算される。
その時につくポイントは抽選なので毎度変わるが、チェリーのが高ポイント付きやすい。
ポイントが必要数に達したらボーナス確定。
ボーナスに必要なポイント数はプレイヤーにはわからない。
とにかくチェリーやスイカを引きまくればポイント貯まっていき当選するって感じ。
プレイヤーには貯まってるポイント数が分かる。
じゃあ、ポイント貯まってない朝一とかだと無理じゃんってなるけど
チェリー一回で運よければ高ポイント取れてボーナス必要ポイントに達することもありうる。
またボーナス必要ポイントが低い場合もありうる。
極端な話、1ポイントでもボーナス成立するときもあれば
1000ポイントでも成立しないときある。

また必要以上のポイントが貯まったら次に繰越
そのまま1G連もありうる

どうかな
495:08/06/10 03:12 ID:T/I6OYYO
そんなのできない
496:08/06/10 03:20 ID:Dxz2QB/I
ライゾウ+トゥームですね、わかりますw
497:08/06/10 03:22 ID:tLEPgele
ボーナスストッコが条件だろハゲ

ハイエナや夢の島がそんなゲーム制だったろ
498:08/06/10 03:22 ID:fszDlwO3
民主党への政権交代が確定したけど、スロ規制緩和されないかな?
かわんないの~?
499:08/06/10 08:13 ID:oL2n7GDU
>486
SB CB RBこれらが作動中での出玉が
役物比率の制限をうける
また書いた通りネックなのが確率up
BB中ある程度上げろと回答が出てるのが足枷
1/10あたりでもいいならや
りようはあるがどうだろ
まあ役物重複は5号機最大の穴なんで
マイルド仕様とはいえくにお という前例を通しちゃったのが
どう影響するか見ものではあると思う
500:08/06/10 16:25 ID:42rn0js+
>>491のアバウトな数値にツッコミ指摘なしか

気になったんでちゃんと調べたら一種BB搭載の場合、RBは最大18種類
一種BB非搭載ならRBは最大55種類だった

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