アリスソフト総合スレ 其の285 闘神都市III
- 751:08/11/29 02:36 ID:Pk9IOEvq0
- 急に訳の分からない流れになったと思ったらメーカー本スレだったか・・・
- 752:08/11/29 02:37 ID:hVO2+OEW0
- >>749
はいそうだねおれもそう思うよ
そのぶっ飛んだネタでがんばりな
- 753:08/11/29 02:37 ID:MR186B0M0
- >>749
まだTADAとりで上2つ枠を確保してあるままだけど?
むーみん枠はいつの間にか無くなってたのか
- 754:08/11/29 02:40 ID:pEk0bzth0
- レスしてる奴って学習能力のない馬鹿なのか?
- 755:08/11/29 02:41 ID:ER2W9wmt0
- 3~4人くらいまとめてNGに法理今度家
- 756:08/11/29 02:41 ID:MR186B0M0
- ば、ばかですってーーー!!
バカと言う方がバカなんだからねっ!!
- 757:08/11/29 02:44 ID:gY4gEn/wO
- T2の方が面白かったが、
3も普通に楽しんでる俺は異端なのか
まぁ楽しめないよりはラッキーだな
- 758:08/11/29 02:45 ID:hVO2+OEW0
- >>756
没落した家の娘が浮かんできてなんか嫌
あいつは俺のなかでオオハズレ
なのにやたら絡んで最悪
- 759:08/11/29 02:47 ID:vGb0epnEO
- 引くるめて凌辱ってどんなの有りますから?
- 760:08/11/29 02:48 ID:0kEOEuHQ0
- これさ、レベルUPすると、経験と金額ダウンになるから。
ならべく、レベルUPせずに経験UPの方がいいんじゃね?
まだレベル5ですが、この手段で経験を稼いでいる
- 761:08/11/29 02:48 ID:vGb0epnEO
- から?
から?………
いや、か?です。
すいません。
- 762:08/11/29 02:50 ID:hVO2+OEW0
- >>757
斜に構えるとこうなるんでしょ
2chが世界のすべてな人たちだし
「俺だけは外野」感覚で眺めてるといい
- 763:08/11/29 02:50 ID:wNePWXpD0
- それやっても累積した経験値の大半がリセットされるから後悔するだけ
- 764:08/11/29 02:51 ID:K45A5c/K0
- >>750
恐らくアキバなら未開封中古があるんじゃないかな?
- 765:08/11/29 02:52 ID:0kEOEuHQ0
- >>763
まじかw
まだ経験値が2800だから
傷が浅いからレベルUPするわw
金は6000以上ゲットした
- 766:08/11/29 02:53 ID:MR186B0M0
- ・・・レベル上がっても落とす金額は減ってない気がする
- 767:08/11/29 02:54 ID:0rzMEV2Q0
- よし、明日売ってこよう
- 768:08/11/29 02:57 ID:hVO2+OEW0
- 即売りって理解できないんだけど、なんで?
即売りなら割れでいいじゃん、変なプライドでもあんのかね
今の時代、買うか割れかでしょ
- 769:08/11/29 02:58 ID:0rzMEV2Q0
- >>768
普通に考えて、買ってやってみておもしろくない
買い取り金額が下がらないうちに売って、損失を抑えるのは
株でいう損切りみたいなもんだろう
最悪買って、焼いて、売れば、ネットで無料で落とす人みたいにウィルスの恐怖もないし
- 770:08/11/29 03:04 ID:hVO2+OEW0
- リスクのあるものには手を出さないおれとは違うんだな
「悩むぐらいなら買わない」精神だし
- 771:08/11/29 03:05 ID:vGb0epnEO
- アリスソフトの凌辱期待したら闘神3は買いですか?
- 772:08/11/29 03:06 ID:+s6ck1fl0
- >>771
アイルの買えばいいじゃん
- 773:08/11/29 03:06 ID:vGb0epnEO
- アリスソフトの凌辱を期待しての考えからいって闘神3は買いですか?
- 774:08/11/29 03:08 ID:eZFe4nmw0
- いやそこまで陵辱はない
- 775:08/11/29 03:08 ID:vGb0epnEO
- >772
あれは駄目、あのチームは受け付けない
キャンセル失敗すいません。
- 776:08/11/29 03:11 ID:eZFe4nmw0
- 戦闘が自動で動くのが好きじゃないやつは楽しめないだろな
- 777:08/11/29 03:11 ID:hVO2+OEW0
- >>771がわるいな
アリスの陵辱といっても着眼点が多すぎて何を望むかわからないのでなんともえない
おれのアリス的感覚でいうと、普通
- 778:08/11/29 03:15 ID:yiSlAFWK0
- アリスにしては珍しく大作でコケたな
ランスだけはちゃんと作ってくれよ?
- 779:08/11/29 03:15 ID:Ru1i8duB0
- >>771
大悪司を期待するなら微妙
大番長程度でもいいならアリくらいの感じ
- 780:08/11/29 03:15 ID:sMVIdNld0
- 月餅がお気に入りの俺はすでにばにしゅ!に心を移してしまった
- 781:08/11/29 03:15 ID:eZFe4nmw0
- こけたわけじゃないだろ 全体から見れば良作だよ
- 782:08/11/29 03:17 ID:uJ5WoQK50
- いやぁ・・・金を出してしまった以上我慢してでも最後までやろうという気分にさせるゲームはアリスクオリティではないな
本当に先頭がかったりぃ
- 783:08/11/29 03:18 ID:WjI3e9xU0
- ばにしゅはおいなりコースだから3連続で爆死か
こりゃアリスも終わったなwwwwww
- 784:08/11/29 03:19 ID:2rcNPnQB0
- やっぱイマイチと思ってる奴多いんだな
とにかくダンジョンがダルい。エンカウントがめんどくさい。
戦闘の自由度もっと高くて主人公のステータスももっといじれたら良かったのに
これだとみんな同じ様な攻略法になっちゃうよね。
発売待ってる間に戦国やり直してたから自由度の差に驚いてる。
- 785:08/11/29 03:20 ID:9Wi9RjoO0
- >>781
いつものネガきゃんきゃんだろう、
相手してもムダだw
- 786:08/11/29 03:21 ID:eZFe4nmw0
- 戦闘自動は受けないということか
- 787:08/11/29 03:21 ID:x8dxzXWt0
- SLGとRPGの違いだろ
まぁエンカウントがウザいのは同意だけどな
- 788:08/11/29 03:24 ID:WjI3e9xU0
- 面白ければ全てが許される
そして闘神3は糞つまらないという事実
- 789:08/11/29 03:28 ID:PVxqrZ5C0
- 面白く ないと言い張る 必死さよ
みつを
- 790:08/11/29 03:29 ID:hVO2+OEW0
- 「俺がつまらないからクソゲー理論」が通用するのは板広しといえどもエロゲだけの文化だ
- 791:08/11/29 03:30 ID:yiSlAFWK0
- いや、つまらんもんはつまらんだろう
アリスは好きだが信者ではないので正直な感想しかでない
- 792:08/11/29 03:30 ID:uJ5WoQK50
- 残念ながらどんだけ工作が働いたら99:1(糞:面白い)みたいなレス比率が生まれるんだかw
くだらない事を書いてる間にさっさとパッチを配布しろ
- 793:08/11/29 03:33 ID:n1FDmzei0
- 闘神都市の名前だけでハードルが上がっちゃうから
期待してたより悪いとクソゲーになっちゃうんでしょ
うちの近所では夜でもまだ在庫10本ほどあったな
- 794:08/11/29 03:35 ID:eZFe4nmw0
- マップが狭いんだからエンカウントはどうしてもあれくらいの頻度になる
そもそも主人公は弱いんだから戦闘して育てるゲームだろ
- 795:08/11/29 03:40 ID:2rcNPnQB0
- その戦闘と育成がつまらないという
- 796:08/11/29 03:41 ID:8Mwqdh4k0
- >>794
3Dだから長いのが当たり前という発想が分からない
手元の2を起動してみなよ
あれと比べてなぜ長い事が許されるのか?
- 797:08/11/29 03:42 ID:9RiS3OBK0
- 今北 名前がおれと同じだ
- 798:08/11/29 03:45 ID:x8dxzXWt0
- 男一人女二人な三角関係
主人公の名前、無人(ナクト)、有人(アルト)
偶然かね
- 799:08/11/29 03:48 ID:JDQwGVQQ0
- 前作と比べると質が落ちるなってのも予想できてたんで、私的には良作
まだクリアしてないんでmとりあえずはクリアしてみるよ。
んで、気になった点をまとめてメールしてみるさ
- 800:08/11/29 03:52 ID:q+66/3he0
- >>776
自動なのは通常攻撃だけだけどなー
雑魚戦は中断耐性付けて大攻撃一発あとは通常 敵が貯めたら妨害スキル
延々この繰り返しでさすがに作業すぎる
スキルセット枠3つあるのに、敵毎に使い分けるわけでなく謎
とりあえず先みるのにダラダラやってるけど、
RPG的な面白さを全く感じないわ
雑魚戦闘無しイベント戦闘自動勝利パッチでもこないかなぁ
- 801:08/11/29 03:52 ID:LHPJEjr50
- 前作より質は落ちているが良作って、なんだかな
- 802:08/11/29 03:53 ID:q+66/3he0
- >>794
いくら反論したいからって、二行目はさすがに無理があると思う
- 803:08/11/29 03:54 ID:71F3AQ+20
- >>801
前作が神ゲーなら有り得るだろう
- 804:08/11/29 03:55 ID:oqlFokOu0
- 俺個人の問題としてアリスソフトとか以前に、ネトゲの完全リアルタイムな
戦闘シーンという切り替わり自体のないものに慣れすぎた
- 805:08/11/29 03:55 ID:LHPJEjr50
- 戦国ランスは面白かったんだけどな
地域制圧型の新作に期待
- 806:08/11/29 03:58 ID:oqlFokOu0
- 戦国みたいなSLGはその一つ一つの戦いに意味があるからねぇ
勝てばその領地を取られる取れる
- 807:08/11/29 04:01 ID:hVO2+OEW0
- RPGの醍醐味の寄り道
船を手に入れたときのような、さいごのかぎを手に入れたときのような、飛空挺を手に入れたときのような
そんなわくわく感がアリスにはずっと足りない
無茶なのかもしれんが
ドラクエ最強
ああこれをご意見メールすりゃいいんだな
- 808:08/11/29 04:02 ID:muVx8yfJO
- 地域制圧?
悪司2がでればいいんじゃないかと
- 809:08/11/29 04:02 ID:E5YytyGB0
- 闘神にもランスにもさして思い入れない俺としては
闘神ⅢはランスVIと同レベルで面白いし同レベルでつまんねえ
アリスのRPGだとギャルズーが頭一つ抜けてたな
闘神ってタイトルからは当たり前のことなのかもしれないけど今時RPGで仲間いなくて一人で戦闘ってスタイル自体が時流に合ってないんだと思う
まぁアリスの真骨頂は地域制圧SLGだと思うから早く大シリーズ出してくださいってことだ
- 810:08/11/29 04:03 ID:F4tTad9X0
- >>807
エロゲーは魅力的女の子を手に入れるんだ
おまえはそれを分かってない
- 811:08/11/29 04:04 ID:1cpnva6nO
- 付与したものを外せる改造かパッチはまだかな?
- 812:08/11/29 04:08 ID:dsZQg4SN0
- 回復自動使用と戦闘スピードが後二段階上のが欲しかった
でもまあ闘神Ⅱもダンジョン繰り返し潜るゲームだったし、こんなもんだろうと思う
ダンジョンのアイテム率を眺めたり、武器の強化を見てにやにやしてたらこんな時間なってたし
俺的にはまあまあ楽しめてる気がする
とりあえず闘神大会が終わってからが本番ですよね?、アリスさん
- 813:08/11/29 04:11 ID:1cpnva6nO
- 戦闘演出なし設定があれば少しは快適になるかな
- 814:08/11/29 04:12 ID:hVO2+OEW0
- >>810
ああエロゲーでしたね
本気で忘れてました
今は開けられない扉をただひとつおくだけでいい
それだけでもおれのわくわく感が3割強は増す
その上でおきにの女の子がとあんなこんなイベントがあればいい
エロゲ独特の超感情移入ができるRPGなんてまさにRPGで大好きなんだけどね
家庭用にはない大きな特権だ
- 815:08/11/29 04:16 ID:q+66/3he0
- ああ、デカイダンジョンを潜っていくんじゃなくて、
毎日1フロアの小さいトコに飛ばされてるのも、冒険らしく感じない理由か
先の見えなさみたいなのが無くなっちゃってる
つか、ネタ気味にランスやらタイガージョーやらの名前使うんなら、
もういっそ連中もサブキャラで出して主人公と絡ませればまだ面白かったか
- 816:08/11/29 04:22 ID:YkZ0ucLV0
- 既読スキップが上のほうにないと不便だな
- 817:08/11/29 04:24 ID:gCnLBwYl0
- リアルで2ちゃん言葉を使うやつにどん引きするのに似たこの感覚
まさか戦極姫で味わったこれを闘神3でも味わうことになろうとは
- 818:08/11/29 04:25 ID:eZFe4nmw0
- >>817
おっとそんな糞ゲーと一緒にするのはよしてもらおう
- 819:08/11/29 04:26 ID:tOW0ly0w0
- 2ちゃんの各スレのおかげで予想できてたから心の準備も出来ててよかった。
- 820:08/11/29 04:31 ID:467CIVQs0
- >ああ、デカイダンジョンを潜っていくんじゃなくて、
>毎日1フロアの小さいトコに飛ばされてるのも、冒険らしく感じない理由か
>先の見えなさみたいなのが無くなっちゃってる
プレー前にテンションがた落ちなんだが・・・
- 821:08/11/29 04:42 ID:iUL7WLYA0
- あの白地図を埋めてく感じは残して欲しかったな
- 822:08/11/29 04:42 ID:MOQyzqFQ0
- こんな時間まで遊んでしまった・・・
町の曲が2のアレンジで懐かしいわ~
戦闘システムも結構面白い。小難しいのはカンベンだからこれくらいが丁度いいわ。
しかしまさか初エッチシーンがきゃんきゃんとはw
- 823:08/11/29 04:42 ID:q+66/3he0
- >>820
あいや、闘神用のダンジョンはあるってNPCが言ってたから、
大会優勝後は潜るようになる・・・んだと思う
- 824:08/11/29 04:47 ID:QmHISDh50
- >>820
それくらいが丁度いいんじゃない?
昨日はⅡの思い出とともに期待にwktkしながらプレイしてかなりがっかりしたけど
寝て起きて冷静になってからプレイしたらそれなりには面白かった
まあ序盤はたいしたイベントにも出会えず
シナリオ進めるための作業感がもろ出ちゃってるってのも原因だろうけど
- 825:08/11/29 04:57 ID:MOQyzqFQ0
- ちょっと過去レスを読んでみたいが、うわちゃ・・・評判悪いんだな・・・
Ⅱは大判?のイラスト集買うほどハマったけど、今回も今のところそんなに悪いとは・・・
自動戦闘が不評?
とりあえず寝よう。
- 826:08/11/29 05:01 ID:QmHISDh50
- コマンド選択式にするとそれはそれでだるいって意見も出るから難しい所だよなぁ
今回のでFF12のビット自動戦闘もなんか不評みたいだったの思い出したけど
まあ向こうはやってないからどんなのだったかは知らないけど、こんな感じだったのかな?
- 827:08/11/29 05:10 ID:rI3zzqWP0
- ウラナリがウリナラに見えて仕方ない
- 828:08/11/29 05:10 ID:wNePWXpD0
- あれが不評だったのは主にシナリオ。ガンビット自体は世界で評価された稀有なシステム。
- 829:08/11/29 05:17 ID:QmHISDh50
- >>828
ふむ、俺の記憶がとんちんかんなだけだったか。失礼した
- 830:08/11/29 05:34 ID:KHOf2lHZ0
- システムもそうだけどテキストもつまんない・・・
ctrl使いまくりだ
- 831:08/11/29 05:47 ID:J5ow29VF0
- 盛り上げが足りないのか
大会がどえらくコジンマリと感じる・・・なにこの田舎の町おこしイベントみたいなの
さらに戦闘のダルさ
前作の単純だけど、スパンスパンなぐりあって
必殺が結構出て数秒で終了するスピーディさが楽しかったのになぁ
- 832:08/11/29 06:06 ID:1cpnva6nO
- とりあえず付与が剥がせないから気軽に埋めつくせなくパワーアップが中途半端になり戦闘が長引くな
- 833:08/11/29 06:11 ID:71F3AQ+20
- 毒がちょっと強すぎだと思う・・・
あのかかりやすさであのダメージ効率、そしてリンゴは一個300Gと地味に高い。
まぁ移動中は影響無いだけマシなのか・・・?
- 834:08/11/29 06:14 ID:qDRj4z6B0
- 戦闘のテンポも悪いし、イベントも盛り上がらなくて、全然面白くない。
ギャルズーみたいな、
紙芝居形式の戦闘の方が良かったんじゃね。テンポも良くなるだろうし。
つーか3D化も戦闘のオート化も、ゲームをつまらなくしてるようにしか思えない。
- 835:08/11/29 06:23 ID:RDlIq4IWO
- どう考えてもこりゃ社員の教育用製作だろ
過去のアリス作品と空気感がまるで違う。整合性が全く取れてない
こういう実験的作品はギャルゾー的なコンセプトで作っていただきたい
そうすりゃ滑っても「今回はイマイチだったな。次に期待」で済むのに
仮にも人気シリーズの続編でこんなん作っちゃダメだって。落胆がパネェよ……
- 836:08/11/29 06:24 ID:1cpnva6nO
- 3D化するとよくあるんだよね
モーションを頑張ってテンポや快適性のことを忘れる
- 837:08/11/29 06:26 ID:lDUEQGsm0
- 攻略スレてどこにあんの?
- 838:08/11/29 06:27 ID:qDRj4z6B0
- 「モンスターを探す」で、
いちいち主人公の3Dモーションが入るのがウザ過ぎる。
- 839:08/11/29 06:28 ID:wNePWXpD0
- 長期に渡ったらしい開発期間のほとんどがあの3Dモーションに費やされたんだろうしな。
いつかやらなきゃならんのは分かるが、何も闘神で練習せんでもぁ・・・
- 840:08/11/29 06:51 ID:UwzXVLXu0
- >>839
科学技術館にあるタッチパネルゲームのCGみたいだよな。
- 841:08/11/29 06:51 ID:WNV6Knek0
- 色々付与しすぎた、おわた
- 842:08/11/29 07:04 ID:CuV1SsiI0
- 闘神3に関しては出る前から微妙だと思っていた。
10年前の世界観をそのまま持ってきてアレンジしたようなものだったから。
俺は一つ一つ薄くして自由度大幅に上げたのがやりたかった。
- 843:08/11/29 07:12 ID:eZFe4nmw0
- >>831
広場には屋台が1000はでてるんだぜ?
- 844:08/11/29 07:19 ID:wfJxkUCc0
- ナクトのウザさと戦闘のダルさが俺のやる気をどんどん削いでいく…
- 845:08/11/29 07:30 ID:jbmFJzEqO
- こりゃ一週間後には中古が溢れるADパターンだな
- 846:08/11/29 07:46 ID:Qf2tElwr0
- >>835
確かにどこかのゲーム学校卒業したような新人が作ったっぽい作品だな
若い奴らは2chを良く知ってるから、
案外曖昧にただ面白かったを連呼している連中はそいつらかも
- 847:08/11/29 07:49 ID:xx0MxB750
- >>846
マジで言ってるんだったら、マニュアルのスタッフを穴が開くほどよく読め
- 848:08/11/29 07:55 ID:Qf2tElwr0
- 論より証拠
肩書きより作品内容
闘神は全てを語る
- 849:08/11/29 07:57 ID:xx0MxB750
- つまりは誰が作ってるか知らんということですね、わかります
- 850:08/11/29 08:03 ID:Qf2tElwr0
- ID抽出してみてワロタw
ムキになるなよ糞社員さん
糞ゲーなのは事実
現実を認めなくっちゃ!
- 851:08/11/29 08:05 ID:t8SCRk6S0
- 案の定、叩きに必死なヤツがわいてるなぁ
- 852:08/11/29 08:07 ID:jbmFJzEqO
- A級戦犯はふみゃか
- 853:08/11/29 08:14 ID:xx0MxB750
- 文章とかシナリオ関連はふみゃ、システムはぷりん
企画は連名
ふみゃはそりゃとりとかイマームみたいな古参に比べれば若いけど、それでも10年以上やってる
ぷりんにいたってはママトトやDALKなどを作ってたり、ランスシリーズのシステムデザイン補助もやってる
- 854:08/11/29 08:17 ID:vHioGGwzO
- 戦闘に文句言ってる奴の大半は、
戦闘速度デフォのままなんだろうな
ちっとだるいけど、過度のストレスはない
- 855:08/11/29 08:19 ID:6RmKcTM40
- 節目に来たっポイから言う。長すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 856:08/11/29 08:27 ID:ar0rWIZt0
- 普通にいまんとこ面白いが・・・・
昔のゲームに比べ親切に作ってあるわ
闘神スレみるとなんとまぁゆとりの多いこと
スペック足りないとか、次は何すればいいんですか?とか・・・・(´Д`)ハァ…
- 857:08/11/29 08:32 ID:4sKFl4mmO
- クリアしたら、TADAさんのパッチ待ちだなこりゃ。
- 858:08/11/29 08:34 ID:6RmKcTM40
- >>857
クリアしたらって簡単に言うな・・・
おれOP曲聞いて絶望を感じたぞwww
- 859:08/11/29 08:43 ID:jbmFJzEqO
- 体験版を出さなかったということは資金回収の為の確信的な売り逃げだったのだろうか
- 860:08/11/29 08:52 ID:N9dqaqP90
- アリスが体験版だしたことってあったっけ?
- 861:08/11/29 08:56 ID:jbmFJzEqO
- ぱすチャで出してたような
- 862:08/11/29 09:00 ID:jKahokeg0
- オーケーヤンキーに爆弾2連発で殺されてきた
とりあえず敵は強くてもいいから経験値10倍とかゴールド無限パッチか
またはダメージ常時半減~1/4パッチが欲しい
今更FC版ドラクエⅡなんかやりたくねっつの
- 863:08/11/29 09:05 ID:wwQdyEbC0
- 自分で改造しろ
- 864:08/11/29 09:06 ID:6RmKcTM40
- >>862
自分でいじればよい
- 865:08/11/29 09:07 ID:BJN5CUO80
- 結論:TADAのいない闘神Ⅲは奈良県の音声付きCG集でした
…それなら魔女の贖罪2をフルプライスで作ればいいのにー
- 866:08/11/29 09:13 ID:lssGooyT0
- >>865
お前は俺で俺はお前。
- 867:08/11/29 09:20 ID:jbmFJzEqO
- アリスはTADAで保ってるのが良くわかる作品になっちゃったよな
そこそこのベテランが作ってこの有り様なんだから
ジブリのパヤオ状態を脱却したいんだろうけど脱却出来ない悪循環に陥ってしまっているよ
- 868:08/11/29 09:21 ID:IzuCCOi30
- >>865
奈良県が本気出した魔女の贖罪IIを見るまでは
- 869:08/11/29 09:23 ID:hyc0LGyH0
- ____
.ni 7 /ノ ヽ\
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
`ヽ l
─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐
日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
- 870:08/11/29 09:28 ID:vHioGGwzO
- >>862
かなりぬるいバランスだと思うが?
- 871:08/11/29 09:29 ID:AnnF4KYe0
- 今日アキバに買いに行ってこようと思っていたが、このスレ読んでて
買う気が一気に失せた。こりゃ中古買いの積みゲーになる予感・・・
- 872:08/11/29 09:37 ID:u0oE7tkcO
- 今回の闘神3も番長の時みたいにTADAが制作に関わってると思ってたらデバッグのみの参加だったとかそんなの?
- 873:08/11/29 09:37 ID:EhBkazyDO
- 難しいんじゃなくて面倒くさい
- 874:08/11/29 09:40 ID:WQI+ZocE0
- >>870
ヌルいよな
RPG嫌いな俺がいうんだから間違いない
最後にクリアしたRPGなんてGB版SAGA2だぜハハハ
- 875:08/11/29 09:41 ID:vmsVCp8g0
- クリアはするけどCG埋める気力までは沸いてこない面白さでした。
CG100%のセーブまだ?
- 876:08/11/29 09:42 ID:xx0MxB750
- バランスに関しては結構やさしめだとおもう
やれることが少ないからなんともな感じだが
- 877:08/11/29 09:46 ID:jKahokeg0
- >>870
誰か先書いてると思うけど、とにかく面倒くさい、テンポが悪くて無駄にダルく感じる
最初の方のダンジョンから状態異常使われまくりだし、毒は無駄に強いし
どう考えても素人がバランス取ったとしか思えない
- 878:08/11/29 09:50 ID:6RmKcTM40
- 後半の展開だれるな・・・
今まで全マップとりあえずアイテム枯渇率70%以上頑張ってたけど・・・
- 879:08/11/29 09:52 ID:LTYHkdR80
- ダンジョン攻略が強制なのが面倒くさい
- 880:08/11/29 09:55 ID:PBrrXb1o0
- 何か否定的意見多いな、普通に楽しんでる俺は異端みたいだ
まあ闘神2はプレイしてないから補正0だけどな。
しいて言うなら戦闘スピード上げるパッチ配布して欲しいくらいか
- 881:08/11/29 09:56 ID:CfCaQIYb0
- パッチで直せるレベルなの?
- 882:08/11/29 09:56 ID:99Kbredj0
- ダンジョン強制はつまらないな
- 883:08/11/29 09:58 ID:RvQKbO820
- >>880
戦闘バランス自体は上手にとれてるけど
イベントの関係上低ランクダンジョンいくときに戦闘の長さがかなり気になるよね。
- 884:08/11/29 09:58 ID:BJN5CUO80
- 今年のアリスソフト
ちょー頑張った人
おにぎり、HIRO、MINNARAKEN
戦犯
とり、ふみゃ、ぷりん
行方不明
TADA
いつもどおり(良い仕事しました)
その他の人たち
- 885:08/11/29 09:58 ID:vyFbFeNZ0
- レベル上げしたかったらモンスター探す使うから
エンカウント率落としてくれ
- 886:08/11/29 09:58 ID:6RmKcTM40
- >>880
設定以上の速さを求めるってこと?
流石に戦闘がただ放置になるんじゃね?
まあ、ある程度強いと放置になりそうだけど
- 887:08/11/29 10:01 ID:lDUEQGsm0
- 戦闘どうたらいうてるやつは、設定から戦闘スピード最速にしろ
- 888:08/11/29 10:02 ID:PBrrXb1o0
- >>881
レベルって・・・もうちょい早く早送りできるようにして
欲しいってだけだからそんな難しいとは思えないが。
- 889:08/11/29 10:02 ID:ugmxdlor0
- 最速にしても10分で遅いと感じ始めるぞ
遅い原因が敵のモーションなんだから当然だが
- 890:08/11/29 10:06 ID:00+PTYNi0
- >>887
多分それでも遅いから嘆いてるんだろ
- 891:08/11/29 10:06 ID:t8SCRk6S0
- この程度のモーションで遅いとか言ってるやつらは
コンシューマーとかの3D戦闘のRPGなんか、どうやってもやれないな
- 892:08/11/29 10:06 ID:6RmKcTM40
- まあ、全部イベント戦みたいな2次絵が良かったとは思うな。
ただ3Dに慣れていないってだけなのかね?
- 893:08/11/29 10:06 ID:CfCaQIYb0
- >>888
違う違うこのゲーム全体をパッチでなんとか面白く出来るレベルなのかって事
リロしてなかったし偶然
- 894:08/11/29 10:07 ID:6RmKcTM40
- 聞きたいんだがここにいる人はもうクリアしたの?
- 895:08/11/29 10:07 ID:bnoFOsb20
- エルフは蛭田で、アリスはTADAで持っていたんだなあ。
どこも後身が育たんのはいっしょか。
でもこれゲーム自体は面白いと思うんだが・・・
戦闘は確かにダルイね。スキップでサクサクやれていた昔の方が良かった
- 896:08/11/29 10:09 ID:PBrrXb1o0
- >>893
俺は楽しんでるって言ってるだろ、
注文するならスピードうpパッチ希望ってだけで。
- 897:08/11/29 10:09 ID:jKahokeg0
- あととにかく先の見通しが全くきかない上にセーブが限られてるから
それで余計なストレスがたまる
その筆頭が付与システム
付与は一発勝負なせいで、1周目のプレイヤーはほとんど使いこなせない
こんなの普通何度でも貼りなおせるようにするだろ、冗談は顔だけにしろよ
細かいところでいくと、防具のダメージ減システムな
あれの防御計算を考えた奴は狂ってる
どれだけレベルを上げて防具買い換えても被ダメが全然減らないから
強くなった気が全然しない
メリハリがないからいつまでもストレスが解消されない負のスパイラル
要するにすべてのデータを熟知してないとストレスたまりまくり=遊べない
デバッガー専用ゲームなのな
俺アリスのRPGはランスIからやってたけど、ここまでひどいのはなかったぜ
- 898:08/11/29 10:09 ID:CfCaQIYb0
- >>896
だから君にレスしたんじゃないんだって
- 899:08/11/29 10:17 ID:6RmKcTM40
- >>897
セーブは108個あったら十分だろ・・・
付与システムは別にコレで良いと思うのは俺がD&Dやってたからか・・?
何度でも張りなおし可能は流石にゲーム性が薄れすぎる気がする。
防具に関しては金たまったら買うくらいの認識しかないから考えてないな。。
ただ、Lv15からまとめて25まで上げたときの強くなりようはびびったww
まートウサンは何度もやろうって気にはならんね。
- 900:08/11/29 10:17 ID:i0PjoYLI0
- 年末は戦国ランスか大悪司遊びなおそう
遊び倒したつもりでも全てのイベント見尽くしてないし
- 901:08/11/29 10:17 ID:nB0pKM0t0
- 闘神ダイジェストは面白い
- 902:08/11/29 10:21 ID:vHioGGwzO
- 付与が使いこなせないとかありえねーだろ
頭悪いをじゃないか?
既に定番システムなのに
- 903:08/11/29 10:22 ID:IzuCCOi30
- 戦闘せっかく3Dにしたのならせめて回避のタイミングとか自分で左右のキーで避けるとか
攻撃の時も連続切りや連続突きで連打やタイミング、溜めの後の照準でクリティカルとかあっても
よかった気がする雑魚敵はオートでいいけどプレイヤーにプレイさせるって意味では。
負けたら負けたで視点を天井にバタンとむけて、羽純やレメディアのどちらか
好男度が高い方の走馬燈と共に徐々にフェードアウト
敵を倒したら大きく後ろにぶっ飛んでくれたら倒したときの爽快感が若干増したハズ
ゾンビの戦闘は攻撃した後その場にトコトコと戻らずに主人公(プレイヤー側)が交代するなど
すれば戦闘としてのクオリティが上がる
まぁあのチープさがいいんだろうけどね
どうかな
- 904:08/11/29 10:23 ID:bAl3cQAE0
- これと同じくらいの面白さのRPGってどんなの?
- 905:08/11/29 10:24 ID:IzuCCOi30
- すまん主人公が後退・・・(;´Д`)
- 906:08/11/29 10:28 ID:hhGIHuem0
- 自分も普通に楽しめるけど、
テンポ悪いのと付加の貼り付け直しがつけてほしいと思ったのは確か
2は結構ヒントあったけど、
3はクエスト見ても、訳分からないし、先に進めないエリアがよくあって困る
というか、闘神都市は今後の3Dの為のテスト作品って感じが否めない
- 907:08/11/29 10:28 ID:D+4v0Zr90
- 公正に判断すると
主人公の性格が糞→その通り
戦闘スピード→確かに遅いパッチ出せ
付与関連→ただのゆとり、100%おまえ自身の甘え
3Dがどうたら→グラボも積んでないカスはゲームやるな
テンポ→悪い
シナリオ→全部クリアしてから言え
- 908:08/11/29 10:29 ID:6RmKcTM40
- >>906
基本ちゃんとダンジョン攻略してから次の日っていう流れじゃなかったっけ?
後になってからマップのいけないところに行けるようになったの今の所
メタルハニー位しか記憶にないんだけど?
- 909:08/11/29 10:30 ID:Q9w5/zSd0
- 公正www
- 910:08/11/29 10:30 ID:6RmKcTM40
- >>907
うん。同意
- 911:08/11/29 10:31 ID:vHioGGwzO
- >>907
戦闘は最速設定にすりゃ十分じゃね?
あれ以上は割り込みだるいぞ
なんで、今回は加速ツール使わないでやってる
- 912:08/11/29 10:32 ID:IzuCCOi30
- いまのアリスにそこまで求めちゃいけなかったんだな
ごめんよTADA
あ、TADAはノータッチだったね
- 913:08/11/29 10:34 ID:6RmKcTM40
- とりあえず畑中惣一郎が大好きです
- 914:08/11/29 10:35 ID:IzuCCOi30
- こいつどーみてもって奴のパロは面白いわ
- 915:08/11/29 10:37 ID:jKahokeg0
- >>899
セーブできる箇所が限られてるし、付与なんかは失敗しても戻せない
これの戦闘システム考えた奴はMMOやってる奴だろうけど
MMOはいくらでもかわりの武器が手に入ったし、弱い狩場に戻れば
いくらでも回復アイテムを稼げるからダメージが気にならない訳
MMOは状態回復で行動ターン使わされることもないし、常時セーブだしな
- 916:08/11/29 10:37 ID:Xz9iI3jk0
- なんだ、闘神2みたいな裏ストーリーも無しか?
- 917:08/11/29 10:37 ID:bZacJu+W0
- 主人公の性格はもうリトルヴァンパイアのころの健太郎で良いよ
- 918:08/11/29 10:40 ID:t8SCRk6S0
- >>915
セーブも付与もどう考えても、ヌルゲーマーの楽したい言い訳だな
- 919:08/11/29 10:42 ID:1tOtsUlz0
- まさかアリススレで火消しに必至な社員を見れるとは思わなかったなw
- 920:08/11/29 10:42 ID:IzuCCOi30
- ゆとりは人生にもセーブデータを必要としているのか
- 921:08/11/29 10:43 ID:6RmKcTM40
- >>915
よくわからんが、右の100個の枠を俺は使ってないのだが、何かしら使い勝手が
悪いってことなのか?
付与は1回前なら戻せるだろ。それ以上は自己責任。
そもそも極限まで隙間を作らないようにアイテムを埋めていくパズル的なものが
このシステムの醍醐味なんじゃね?
さらにD&Dの時から今回はゴミ枠が出来るようになって更にそのパズルの難易度が
上がった、と。そう考えております。
MMOってラグナロク見たいなオンラインゲームの事だっけ?
俺やった事ないからわからんのだが、死んだら前回セーブ地点まで戻されるのは普通だと思う。
常時セーブってことは何時死んでも問題無しのゲームってコト?
流石にそれは求める難易度が低すぎる気がする。
- 922:08/11/29 10:43 ID:vHioGGwzO
- セーブ場所100あって不満とか、失敗したら戻せない><とか、
エミュ世代のヌルゲーマーかよw
- 923:08/11/29 10:44 ID:f3HBVWl10
- アカメフルトおいしそうー(´・ω・)
- 924:08/11/29 10:44 ID:bvnO5OSf0
- ゆとり社員が作ったゲームなら似合いじゃね?
- 925:08/11/29 10:44 ID:BJN5CUO80
- 個人的にはセーブ若干使いづらい…なんで倉庫式にしたの?
セーブ出来る箇所が限定なのは別におkなんだけど
- 926:08/11/29 10:45 ID:6RmKcTM40
- 今思ったんだが付与システムあれば装備買う必要とかないよな・・・?
装備品なくしてその分の比重全部付与システムに乗っけてくれたらもっと
面白かったのかな?と今思った。
- 927:08/11/29 10:47 ID:vHioGGwzO
- >>921
オンゲーはデスペナで経験値がへるのが一般的
下手すりゃ取り戻すのに数時間のゲームもあるさね
- 928:08/11/29 10:47 ID:jKahokeg0
- >>907
全部クリアしてからっつーのはアマチュアの論理w
プロは最初からメリハリを作ってつかみを入れとくだろjk
付与関連は完全に何も考えてないゆとりならペタペタ貼っていける
逆にちょっと考える奴だと後でスロット効率のいいアイテムが出るかも知れないとか
後でどういう敵が出てくるか分からないからやめとこう、みたいな感じになって
無駄にパワーロスさせられる
元に戻せない、というのはそれほどキツイ
そりゃ何周もやってれば計画的にできるだろうけどなあ、社員さんよw
>>926
それに近いのがFFのマテリアとかジャンクシステムな
- 929:08/11/29 10:49 ID:6RmKcTM40
- >>927
アーなるほど、死んだ事もセーブされる。ね。
スパロボ(主にFとF完)でリロードしまくった俺には耐え難いシステムwww
- 930:08/11/29 10:49 ID:f3HBVWl10
- >>926
ダンクル2ですね(・∀・)
- 931:08/11/29 10:52 ID:vHioGGwzO
- >>928
付与は定番だって言ってるべ?
マス効率のいいアイテムがあったとしても、
激レアで数は集まらない
付与スロットは増加するのに何言ってるのかわからんわw
- 932:08/11/29 10:53 ID:t8SCRk6S0
- >>928
そういって怖がって、何も出来ない時点でヌルすぎなんだろ
そのうえで、今の状況と考え合わせて付与していくところに意味があるんだろうに
- 933:08/11/29 10:53 ID:IzuCCOi30
- >>928
スロットのコンティニューができないのはナクト自身の成長と
辿り着きたい目標のために後戻りできない大会の中で慎重に作戦を練るという意味では
このシステムは妥当だろう
この作品のコンセプトをないがしろにするゆとり発想はやめたまえ
- 934:08/11/29 10:53 ID:q+66/3he0
- んでも、付与枠は雑魚レア?ドロップでサクサク増えてくのがすぐわかるし、
それに比べて良付与品は出にくいってのもわかるから、特別ストレスにはならんなぁ
ハニー系と、体力増加系の小さいやつ以外は適当に張ってる
やっと決勝が見えてきた
主人公もレメディアも闘神ってほど強く思えないのがどうにも
- 935:08/11/29 10:54 ID:6RmKcTM40
- >>928
んー説明書に初めからスロット拡張できるって書いてなかったっけ?
だから今ある分は今ある分ある程度使って付与して問題ないと思うがなあ。
後から困らないように考えて配置するのがこのパズルの醍醐味だと思うし。
まープレイスタイルの向き不向きなのかねえ?
FFは1と6しかやってないからわかんねえや。
- 936:08/11/29 10:54 ID:6RmKcTM40
- >>930
いーねww期待!
今度は一本として出して欲しい
- 937:08/11/29 10:55 ID:Xz9iI3jk0
- RPGを攻略本つきじゃないと試行錯誤してクリアできない奴おおすぎわらた
- 938:08/11/29 10:55 ID:6RmKcTM40
- >>934
頑張れ!!!!
いろんな意味でくじけるな!!!!!!!!1
- 939:08/11/29 10:57 ID:gCTfkDuY0
- シナリオは焼き直しという印象しかないし
戦闘もスキル数とか付与とか世色癌とか
装備品とか時間制とか制約多すぎて
今のところ楽しむ余地は無いな
ああ、ダンジョンの階層制限もか
一本道過ぎて選択の余地もなさそう
時間が無茶苦茶無駄になりそうだ
- 940:08/11/29 10:58 ID:6RmKcTM40
- >>936
ん?答えておいてなんだけどダンクルって何だ?
ダンジョン&ディメンジョンズ(?)とかでD&Dの事だと思ったんだが
- 941:08/11/29 10:58 ID:nWlAs2hR0
- 今play中
親父がボスになって登場なんていう
FF10の時みたいなオチがない事を祈ってる
- 942:08/11/29 10:58 ID:IzuCCOi30
- >>939
時間の無駄にならないゲームってあるの?
ねぇ
あるの?
- 943:08/11/29 10:59 ID:IzuCCOi30
- >>941
フラグたてんなw
- 944:08/11/29 10:59 ID:6RmKcTM40
- >>942
それは心の持ちようさー
- 945:08/11/29 11:00 ID:6RmKcTM40
- >>941
ラスボスはヒロイン様です。
- 946:08/11/29 11:03 ID:Hvn5Zaij0
- 面白かったの一言で社員判定とか
2ちゃん脳も良いとこ
- 947:08/11/29 11:03 ID:jKahokeg0
- >>931-933
それが言えるのは糞戦闘がなければの話
テンポ悪くて糞すぎるから、少しでも確殺ターン数を減らしたいのに
余計に我慢させられるとかないわー
つーか>>933みたいな観念まで持ち出すのはギャグで言ってんのかw
- 948:08/11/29 11:05 ID:IzuCCOi30
- >>947
アリスのギャグが通じないようじゃ叩かれもするわな
- 949:08/11/29 11:06 ID:6RmKcTM40
- >>947
そんな貴方にアドバイス。
このゲームのEXPシステムは敵とのレベル差で増減するんだ。
だからレベル神呼ばずにずっと戦い続けてとりあえず経験値10万くらい溜めてから
レベルアップしたらきっとその後はある程度スムーズに進めるぞ。
きっと・・・な・・・・
- 950:08/11/29 11:06 ID:vHioGGwzO
- だから我慢する必要が無いわけだがw
ゆとりは理解力がないなー
- 951:08/11/29 11:10 ID:FZxiYlPK0
- 理屈以前に単純につまんね
- 952:08/11/29 11:11 ID:IzuCCOi30
- 上の列から順番にしいたけハニ消し、ペンチと横に並べていったところで
中盤になってそんな無駄に綺麗に並べるだけ無駄ということに気付く
逆に隙間ができてしまうからな~
それなりに見た目も良くバランス良く配置したければ花の配置や格子状の配置にするといい
見た目なんかよりも正味バランスが大事だが
ハルカみたいな反応あげてりゃいいってもんじゃないからな~
- 953:08/11/29 11:11 ID:IzuCCOi30
- >>951
コンシュマやってろよ・・・
- 954:08/11/29 11:12 ID:6RmKcTM40
- >>951
3Dはいらんよなあ・・・
ただ、3Dのメイドさんのパンチラには何故か心を打たれた・・・・
別に興奮とかはしないけどサ・・・・
- 955:08/11/29 11:13 ID:6RmKcTM40
- >>952
誰かおおおおお~って言うような付与の配置してる奴いないのか?ww
うpってくれお
- 956:08/11/29 11:14 ID:jKahokeg0
- >>950
わかってないのはお前だよw
クリアできないからじゃなくて、余計なストレスがかかるつくりがダメだっつってんのw
- 957:08/11/29 11:14 ID:IzuCCOi30
- >>954
中堅クラスから闘神相手は2Dというか絵でやれるんだから
3Dにする理由が見あたらなかったなとは思う
- 958:08/11/29 11:15 ID:t8SCRk6S0
- >>954
3Dのぷりょがしょぼ~んとした姿には何故か庇護欲をそそられた……
まあ、容赦なく倒すんだけどな……
- 959:08/11/29 11:15 ID:K45A5c/K0
- みんなは戦闘後の画面暗転ってどのくらい?
おいらは5秒位かかるんだけど、これが普通なのかな?
ダルい・・・
- 960:08/11/29 11:16 ID:4sKFl4mmO
- キャラの中でボーダーさんに一番魅力を感じた俺は異端
- 961:08/11/29 11:16 ID:6RmKcTM40
- >>957
闘神相手・・・・貴方私より進んでますねwwww
主人公のあまりのなさに少し心が折れて休憩中ですw
- 962:08/11/29 11:17 ID:IzuCCOi30
- >>903を見事にスルーしてくれたんだが
こういうのってストレスがかかりにくい一つの方法じゃないか
根本的にはダンジョンのエンカウント率が高すぎてだれるというのは
戦女神ZEROでもダンクル1でもそうだったように調整不足だったというのは否めない
- 963:08/11/29 11:17 ID:6RmKcTM40
- >>959
2~3びょうかなあ?
ただ、戦闘中に3回ほど止まったことがある。
10秒ほど待ったら復活するがねー
- 964:08/11/29 11:18 ID:d1oYljvt0
- SWANSONGでシステムフォントがマジ読めなかったのを思い出した
- 965:08/11/29 11:19 ID:6RmKcTM40
- >>962
マウスとキーボードでぽちぽちやるからそこまでアクティブなのはキツイッス。
2番目と3番目はよくわかんね。
- 966:08/11/29 11:20 ID:CD7Va9m80
- >>959
CPUとVGAどんなの使ってるの?
X2 4000 radeonHD2400じゃ気にならないぞ、そういうのは
- 967:08/11/29 11:20 ID:t8SCRk6S0
- >>959
1秒こえるかどうか
止まったり処理がおかしくなったりも無い
- 968:08/11/29 11:20 ID:vHioGGwzO
- >>959
動画キャプしてると5秒くらい
普通は2秒
>>950踏んだが、コピペ荒らしの巻き添えで全鯖規制だから、
>>960たのむわ
- 969:08/11/29 11:20 ID:d1oYljvt0
- クリックで十字移動のくせにマップが入り組んでるのが訳わかんね
- 970:08/11/29 11:21 ID:Q9w5/zSd0
- 評判悪いな買うのやめよう
ランス世界のファン的になにか面白いネタあった?
- 971:08/11/29 11:22 ID:6RmKcTM40
- >>970
大会にランスが出場してる。
あとはギャルずーの主人公とかキラとかetc
- 972:08/11/29 11:24 ID:IzuCCOi30
- >>965
2番目と3番目は主人公カメラの動かし方ですよ
完全に戦闘中は背景固定だったけどどうせ3Dにするならアクションゲーなみに動くことはなくても
主人公が左右にステップして回避するくらいのことができるのなら・・・
負けて倒れたら仰向けにぶっ倒れたら
主人公が見るのは暗いダンジョンの天井だったり、突き抜けた青い空だったりするでしょ
カメラを上に向けてそこにああ愛しのレメディアがああと「こんなところで倒れるなんてお馬鹿さん!」とか
一言こうあったらよくないか?ってこと
ゾンビのは攻撃のあとにトコトコ戻らずに主人公の視点が後ろにザザザと下がるようにすれば追われてる感が強くでて
いいじゃまいかってこと
長文スマソ
- 973:08/11/29 11:25 ID:QtAkjcqE0
- 次スレ候補開いたらロリータスレが開いた
- 974:08/11/29 11:27 ID:6RmKcTM40
- >>972
3Dやるならってことですね。
たしかに、設定でカットできる事前提であったら面白いかな~とは思います
- 975:08/11/29 11:29 ID:lCVPHP940
- 3D戦闘は新作でやるべきだったな
待望のシリーズにやっちゃいけなかった
まぁ、それ以外にも微妙な所あるけどなー
- 976:08/11/29 11:29 ID:IzuCCOi30
- >>974
さんきゅ
分かってもらえた
これはスタッフのアンケートに出すけど色んな意味でストレス溜まるのは間違いないね
3Dだからできる表現ってのにもっと挑戦してほしいな
2Dでできることを3Dでやってもツマラン
- 977:08/11/29 11:30 ID:OV80ZpUQ0
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` )何言ってんだコイツ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ アホか \| ( ´_ゝ`) 誰か黙らせろよ
| ヽ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧
- 978:08/11/29 11:30 ID:Knms7zl/0
- 次スレでスレタイに闘神都市Ⅲ入れるの止めない?縁起悪いからさ
- 979:08/11/29 11:35 ID:3L1TjWoJ0
- うーむ、ナクトは自分はレイプしてるのに他人が勝手するのは文句言いまくりだな
戦闘は3倍速でちょうど良い感じ
- 980:08/11/29 11:35 ID:OV80ZpUQ0
- 縁起が良い悪いじゃなくてばにしゅ!あるんだから当然入れないだろ
- 981:08/11/29 11:37 ID:RLLmNVt/P
- アリスファンの皆さん、闘神3発売おめでとうございまス。
次出る無乳ゲーが凄く楽しみですねw
- 982:08/11/29 11:38 ID:IzuCCOi30
- 奈良県メインじゃなきゃ嫌だ
- 983:08/11/29 11:39 ID:6RmKcTM40
- 戦闘速度最速にすると相手への対応がまにあワンww
イベント戦だけは速いでやるのが吉か
- 984:08/11/29 11:41 ID:4sKFl4mmO
- うお!スレ立て指名されとる。超遅いからゆっくりお願いしま
- 985:08/11/29 11:42 ID:QtAkjcqE0
- ↑こういうやつは「立てられませんでした」で戻ってくる率100%
- 986:08/11/29 11:45 ID:6j2OaPB/0
- >>970
くぐつ伯爵(ランス1)とかマスターこじき後藤(ランス4.2)が出てきたよ。
まだ会ってないけどマニュアル見る限りではおたま男もまた出るみたい。
- 987:08/11/29 11:46 ID:6RmKcTM40
- >>986
今まさにおたま男出てきたwwwwwwwwwwwwwww
- 988:08/11/29 11:50 ID:4sKFl4mmO
- >>985
サーセン、立てようとしたらアクセス規制で立てられませんでした。
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>950がテンプレ修正後宣言して立てる。無理なら指名。
【発売予定タイトル】
闘神都市III: 2008年11月28日発売
ばにしゅ!~おっぱいの消えた王国~:2009年発売予定
【関連サイト】
アリスソフト公式HP
ttp://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
ttp://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
ttp://xfu.jp/alice/
【前スレッド】
アリスソフト総合スレ 其の285闘神都市III
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1227787149/
- 989:08/11/29 11:55 ID:9wku7mJz0
- 面白いけど普通に2Dで作って欲しかったかな
2Dのドット絵の女の子魅力>>>越えられない壁>>>>>3D
- 990:08/11/29 12:04 ID:f3HBVWl10
- 主人公の父親が悪司に見える
眉毛とか(・ω・`)
- 991:08/11/29 12:05 ID:tGD1veSQ0
- とりあえず、一度インストして認証すればDISKレスで遊べるから
ソフトは今日売ってきた6000円で売れた
- 992:08/11/29 12:06 ID:IzuCCOi30
- >>991
わざわざ犯罪者レスしなくていいよ
- 993:08/11/29 12:06 ID:QtAkjcqE0
- わざわざ犯罪者にレスしなくていいよ
- 994:08/11/29 12:07 ID:tGD1veSQ0
- >>992
ゲーム売るのは犯罪じゃないだろうww
一度クリアーしたらもう2度目ないなってゲームだったから
一番効率のいい選択をしただけだww
- 995:08/11/29 12:08 ID:DBLpILJo0
- >>994
売るのは犯罪ではないな
しかし手元にDISKが無いならHDDからも消去するべき
- 996:08/11/29 12:09 ID:CuV1SsiI0
- >>994
わざわざ犯罪者レスしなくていいよ
- 997:08/11/29 12:09 ID:QtAkjcqE0
- わざわざ犯罪者にレスしなくていいよ
- 998:08/11/29 12:09 ID:tGD1veSQ0
- あ、そういえば、DISKないとアンインストできないんだった・・・
- 999:08/11/29 12:10 ID:IzuCCOi30
- ぱうぱう
- 1000:08/11/29 12:10 ID:QtAkjcqE0
- 1000ならとり大復活
- 1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。